おはようございます! MaCoです。
福岡県北九州市にあるレコスタを拠点に、録音からミックス、ライブやイベントのPAまで“音に関する仕事”を承っております!
はじめに:コンプレッサーって結局何をするの?
「ボーカルの音量が安定しない…」
「ミックスがまとまらず、プロっぽい音にならない!」
そんなときに役立つのが コンプレッサー(Compressor) です!
でも、初心者の方には「パラメータが多すぎてよく分からない…」という悩みもあるはず。僕もそうだったので!
今回は、コンプレッサーの基本的な役割・設定の考え方・実践的な使い方 を分かりやすく解説します!
1. そもそもコンプレッサーとは?
コンプレッサーは 「音量のばらつきを整える」エフェクト です。
音が大きくなりすぎる部分を抑え、小さい部分を持ち上げることで、聴きやすく安定した音を作る ことができます。
🔹 コンプレッサーのメリット
✅ ボーカルの音量を均一にして聴きやすくする
✅ ドラムやベースのアタック感を強調する
✅ ミックス全体を引き締め、まとまりのある音にする
ちなみに、よく使用される単位はms(ミリ秒)=1秒の1000分の1 です。
• 1ms = 0.001秒
• 10ms = 0.01秒
• 100ms = 0.1秒
• 500ms = 0.5秒
• 1000ms = 1秒
コンプレッサーの Attack(アタック) や Release(リリース) の設定で出てくる「ms(ミリ秒)」は、圧縮が始まる・終わるまでの時間 を決めるものです!
例えば:
• Attack 5ms → 5ミリ秒後に圧縮がかかる(素早いアタック)
• Attack 30ms → 30ミリ秒後に圧縮がかかる(ゆっくりアタック)
• Release 100ms → 100ミリ秒かけて圧縮が解除される(自然な減衰)
2. コンプレッサーの基本パラメータ(設定の意味を理解しよう!)
「コンプレッサーってツマミが多すぎて難しい…」
➡ でも、基本の4つ を押さえれば大丈夫です!
① Threshold(スレッショルド)
➡ どの音量以上を圧縮するか を決める基準
✔ 数値を低くすると、より多くの音を圧縮する
目安
🎤 ボーカル → -10dB前後(小さい音を持ち上げる)
🥁 ドラム → -6dB~-8dB(アタック感を残す)
② Ratio(レシオ)
➡ 圧縮の強さ を決める(数値が大きいほど強く圧縮)
目安
🎤 ボーカル → 2:1~4:1(自然な抑え方)
🥁 ドラム → 4:1~6:1(アタック感を強調)
🎸 ベース → 3:1~6:1(安定感を出す)
🛑 やりすぎ注意!
レシオを上げすぎると、音がペタッとして不自然になる!
③ Attack(アタック)
➡ 圧縮がかかるまでの時間(ms単位)
✔ アタックを速くすると、音の立ち上がりが抑えられる
✔ アタックを遅くすると、アタック感を残せる
目安
🎤 ボーカル → 10~30ms(ナチュラルな仕上がり)
🥁 キック・スネア → 5~10ms(アタックをしっかり出す)
🎸 ベース → 20~50ms(グルーヴ感を維持)
④ Release(リリース)
➡ 圧縮が解除されるまでの時間
✔ 速すぎると「ポンピング(不自然な揺れ)」が起こる
✔ 遅すぎると「音が常に圧縮された状態」になり、ノリが消える
目安
🎤 ボーカル → 50~150ms(スムーズに聴かせる)
🥁 ドラム → 100~200ms(アタック感を維持)
🎸 ベース → 200ms前後(安定感を出す)
いろんなプラグインや実機を触っていくと、スレッショルドやアタックなどを調整するところがないものと出会います。
これは、「不良品」ではなく、その個体で決定して固定している。ということです。
逆に言えば、「この機種」を使うと「この機種」の味が出る。ということになりますね!潔い!!
3. 楽器ごとのコンプレッサーの使い方(実践編)
🎤 ボーカル
✅ Threshold -10dB前後(小さい音を持ち上げる)
✅ Ratio 3:1~4:1(ナチュラルに整える)
✅ Attack 10~30ms(アタックを活かす)
✅ Release 50~150ms(滑らかに聴かせる)
ポイント
• コンプをかけすぎるとボーカルが埋もれる!
• リリースが遅すぎると不自然になる!
➡ 軽く圧縮し、必要なら2段階に分けてかけると考えやすい!
🥁 ドラム
✅ キック → Attack 5ms / Release 100ms(パンチを出す)
✅ スネア → Attack 10ms / Release 120ms(抜けを良くする)
ポイント
• アタックを速くすると「音の立ち上がり」が弱くなる(抑えられる)ので、スネアは少し遅めに設定すると抜けが良くなる!
🎸 ベース
✅ Threshold -10dB前後(演奏のダイナミクスを整える)
✅ Ratio 3:1~6:1(安定感を出す)
✅ Attack 20~50ms(ノリを残す)
✅ Release 150~200ms(自然な減衰)
ポイント
• 速すぎるアタックは「ベースのアタック感」が消えるので注意!
• 軽くかけるだけでも、音が前に出てくる!
4. 重要なのは「完成イメージを持つこと!」
・元の素材の音色や録音時の音量によって、音のキャラクターは変わる。
・こうすればこうなるだろうな」という想像力が何よりも大切!
🎧 数値に縛られず、耳を使って微調整すること!
➡ 「コンプレッサーを使うこと」が目的ではなく、「良い音を作ること」が目的です!
今まで、めちゃくちゃ数値を出して説明しておいてなんですが。。
ピーンっときてる人もいると思います!そうです。
元音素材によって、それぞれの設定数値は変わるのです!
上記の数値はあくまでキャラ付けの参考で念頭において、実際に施す時はその素材めがけて調整していきましょう。
ポンピングしようがノリが無くなろうがOKです。
それに 気付けること がめちゃくちゃ大事なので、そうなっているのなら緩めたりもっと強くかけたり して、頭の中の理想のイメージに近づけてみて下さい。ミックスはトライ アンド エラーです。
慣れてくると、元音を聞いた時点で「あのコンプをこう使おう。」という発想になります。
初めのうちは、とりあえず手持ちのコンプを触ってみて どんな味付け になるか 使い勝手はどうか を覚えると良いですね(^^)
5. まとめ
✅ Thresholdは「どこから圧縮するか」
✅ Ratioは「どれくらい圧縮するか」
✅ Attackは「アタック感を残すかどうか」
✅ Releaseは「速すぎるとポンピングするので注意!」
➡ 最も大切なのは「どんな音にしたいのか」という完成イメージを持つこと!
次回予告
次回は 「リバーブ&ディレイの基本! 奥行きと立体感を作るテクニック」 を解説!
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