【時間は】楽しい同人活動を諦めないための時間論を超有名漫画を元に解説してみた【未来から過去へ流れている】

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こんにちは、ほうりです。

今日は「時間は未来から過去へと流れる」ということについてお話していきます。


この記事を執筆し始めたのが2024年9月9日なんですが、ちょうど進撃の巨人の連載開始から15年目という節目であることをたまたま知って「え!?運命じゃん!!」となったので、こちらを踏まえながら早速本題に入っていこうと思います。

コーチングと未来から過去への時間の流れ

まず「時間は未来から過去へ流れる」という概念は、コーチングや心理学、はたまたスピリチュアルの分野で取り入れられています。

今どんなにしんどくても、それは長い人生のうちの切り取った一コマでしかなく、未来から見ればその失敗や苦労があってこそ今の自分があるという考え方です。

で、この概念を説明するにあたり、私たち同人活動をしているオタクたちにとって最も分かりやすく身近な例が【進撃の巨人】のエピソードになります。

進撃の巨人とジャンプの関係

その【進撃の巨人】を知らなかった頃の私でも知っている有名なエピソードというのが、作者の諫山創先生が、最初にジャンプに持ち込んだ際、「漫画じゃなくてジャンプを持ってこい」というセリフと共に断られたというものです。


このエピソードを知った当時は「あちゃー、当時の編集長やらかしちゃったなぁ、先見の明がなかったんだなぁ(ノ∀`)」としか思いませんでした。

しかしコーチングを知った今だと、「いや、これでよかったんだよ。この出来事が無かったら、今頃漫画業界は大打撃を受けていたかもしれないし」と考えるようになりました。


私自身も2024年に入ってから進撃の巨人にハマったのですが、今年11月には映画化も予定されており、世界的にも有名な作品になっています。


なので今(2024年現在)の視点で過去(進撃の巨人デビュー前なので2009年以前)を見つめてみれば、ここで進撃の巨人がジャンプ連載になったとしたら、毎週連載かつアンケート形式というシビアな体制であそこまで盛大な話を描ききれたのかという疑問と不安がよぎりますし、下手をすればここまでの超怪作になる前に打ち切られていたかもしれません。

だからこそ、現時点(2024年現在)から考えれば、進撃の巨人がジャンプからデビューしなくて本当によかったと言えますし、これこそがまさに『時間は未来から過去へ流れている』ということに他なりません。


またジャンプ側にとっても進撃の巨人を逃したことは、現時点の漫画業界やファンからからすればいい方向へと働いているんですよね。


(ここからはあくまで噂と憶測の域を出ませんが)、確かに当時のジャンプの編集者は「大きな魚を逃した」と感じたかもしれませんし、後悔したのかもしれません。
ですがジャンプ自体もその後、進撃の巨人の成功を受けて、従来の路線を少しずつ変更していったという噂もあります。

ジャンプの漫画路線の変化

例えば、ジャンプといえば長いこと「友情、努力、勝利」という王道のテーマを掲げていて熱血主人公の作品が多く、スカッと爽やかな路線の物が多いのが特徴です。


「ONE PIECE」や「NARUTO -ナルト-」、「BLEACH」、「僕のヒーローアカデミア」「銀魂」「ハイキュー!!」などはその路線に当てはまるのではないでしょうか?


またかつてジャンプ黄金期や暗黒期にヒットし、今も尚根強い人気を誇る漫画もそういった路線のものが多くみられます。


しかし近年では「鬼滅の刃」や「チェンソーマン」、「呪術廻戦」「約束のネバーランド」のように、従来のジャンプらしくないダークファンタジーやホラー系を前面に押し出した作品が人気を博しています。


これらの傑作の誕生の背景に、憶測ではありますが、ジャンプ側が「進撃の巨人」という金の卵を逃したことがきっかけであり、従来のジャンプ作品らしくない作風を受け入れていったとするならば、やはり「時間は未来から過去へ流れる」という考え方は当てはまっていると言えるでしょう。

二次創作や同人活動への応用

つまり何が言いたいのかというと、今時点では自分の作品に対して「誰が読んでくれるんだろう?」とか、「感想が来なくてしんどい」と感じてしまい、「二次創作止めちゃおうかな…」と思考がそこでストップして悩んでいる人へ、「時間は未来から過去へ流れていく」という考え方を覚えておいて欲しいということです。

人生100年時代と言われて久しいですが、その長い人生の中で見た【今】という時間って本当、瞬きするくらいあっという間の時間なんですよね。

そのあっという間の時間の中に囚われて「どうせ今がこうなんだから未来もこうに決まっている」という考え方はこのブログを読んで手放して欲しいのです。

実際、二次創作に関して言えば「今までハマるジャンルハマるジャンルに地雷カプや逆カプで苦しめられてきたから、これから先もずっとそうに違いない」と思っていれば、潜在意識が「あ、そういう未来をご所望なのね。じゃあこれから先もハマるジャンル先々で逆カプや地雷カプで苦しむステージを用意しておくからね♪」と判断して、それを繰り返しているだけに過ぎません。

つまり逆算的に考えれば

「もう私は地雷カプや逆カプに振り回されないで、堂々と生き生きと同人活動を楽しんでいる」とか

「他人と比較して落ち込まずに常に『私がこの世界の中心だし、今のままでも100点満点』をセルフトークにして、毎日ご機嫌で二次創作や同人活動を楽しんでいる」というゴールを設定して、ゴール側の自分のコンフォートゾーンを事細かに妄想して過ごしていれば脳は

「あ、こっちの方がリアリティがあるし臨場感も濃いからこっちが現実なんだね」と判断してくれて、
あれだけ恨んでいた逆カプや地雷カプの恨みや、他人の評価で消耗していた過去はきれいさっぱり気づいたら手放せています。


そうして手に入れた未来である【今】から過去を振り返ってみると

「あの気持ちが無かったら、こんな清々しい気持ちで二次創作できるなんて思いもよらなかった」という感情を抱くことになり、

「そうか。時間は未来から過去へ流れていくし、過去がどうであれ理想の自分をとことん突き詰めて妄想すればいくらでも欲しい未来が手に入る」
「つまり時間は過去から未来へ流れているというのは全くのデマなんだな」ということに気づけます。


だからこそ、今感じている悩みやモヤモヤを過剰に抱え込まず、どうせ未来はこんなもんだなんて諦めて欲しくないんです。

自己肯定と過去の作品の振り返り

とは言っても、時間が未来から過去へ流れていくなんて納得できないし腑に落ちない!と感じる方もいると思います。

ですが私たちは時間が未来から過去へと流れていく経験を、実に分かりやすい形で味わっています。

例えば、あなたが最初に同人活動や二次創作を始めたとき、その手順や作業の流れがまったく分からなかったことを思い出してください。

ストーリーの構成も、キャラクターの描写も、初めて取り組むときには何から始めていいのか、途方に暮れたことがあったと思います。

しかし、完成した同人誌や作品を手に取っていたり読み返してはエモさに浸る自分という未来にリアリティを持ち、そこから少しずつ取り組む中で、やるべきことや表現方法が日に日に明確かつ形になることで、まるで未来に設定した自分の理想の…否、それ以上の傑作を生みだしてしまったという経験を味わったはずです。

現在の自分にとって、まだ完成形が見えていない作品もあるかもしれません。
しかし、そんな状態だからこそ、生まれて初めて同人誌を作ったりWeb作品を手掛けて完成させた気持ちを今こそ思い出して欲しいのです。


「今の状態から未来を見ている」のではなく、「未来の完成した作品から逆に現在を見ている」からこそ完成させることが出来たあの時の成功体験を、隅々まで思い出して脳に何度でも何度でも味わわせてあげることで、枯渇していた自信と自己効力感がみなぎってきます。


まとめ

というわけでまとめです。

✔時間は未来から過去へと流れている
✔その顕著な例が進撃の巨人とジャンプのエピソードである
✔進撃の巨人がジャンプに受け入れられたなら、数々の傑作は生まれてこなかったかもしれない
✔なので今の自分を嘆いて未来を限定することも諦める必要もない
✔私たちは同人誌作りや手がけた作品を通して未来から過去へ時間が流れていることを体感している


そうは言っても「今がしんどいし未来から過去へ時間が流れているなんてどうしても思えない!」という人もいるかと思います。

そんな方はぜひ私の提供しているサービスの活用を検討してみて下さい。

30年間同人活動に携わってきたので、あなたの抱く悩みを理解し、寄り添いながらお聞きしたりそっと手を差し伸べさせていただきます。


ではまた!
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