今日は、実際にやって自分が効果があったと思う練習についてお話したいと思います。
坊主頭を描く、というのは下の図のようなものを指します。
描きたいキャラのバランスを測って自分用の比率表を用意する
何故坊主頭を描くのかというと、髪を含めたデザインは、角度によってシルエットが変わり、立体の把握が難しいと思うからです。
坊主頭は、後頭部が丸に近いので、これで立体感を掴めると、その上に髪を載せるという工程で進めることができます。
正面の比率を意識して、立方体で角度をつける練習
アニメキャラクターで覚えたい点は
・眉間から頭頂部はリアルな人より長い傾向にある
ということです。これは、実際のキャラクターを参考に比率を測ってみてほしいなと思います。
アニメ用のキャラクターの後頭部を立体でイメージすることが、バランスよくいろんな角度を描けることに繋がります。
もうひとつは、眼窩(がんか) と呼ばれる 目のくぼみを意識することです。
目玉が入るくぼみがあるのですが、目玉はその中でしか動きません。
顔のパーツがバラバラになりやすい原因としては、この眼窩の位置を把握できていないため、角度によってバラつくのだと思っています。
後頭部の描き方と、眼窩の位置 これをいろんな角度で描いてみて、バランスがとれるようになると、キャラクターを描ける幅が広がってくると思います。