【ゆっくりトラブルシューティング #4】BGMがうるさい!?YMM4の「音量設定」と「フェードイン・アウト」で対策できます!他の編集ソフトとは違うYMM4の操作を初心者にもわかりやすく説明します

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こんにちは。ゆっくり動画エンジニアのSSです。
「動画の声が聞こえない!」
「BGMが大きすぎるって怒られた!」

そんな悩みを持つ、ゆっくり解説初心者のみなさんへ。
YMM4(ゆっくりムービーメーカー4)を使ったBGM音量調整の基本を学べば、
自由にBGM調整ができるようになるんです!

この記事では、ただ理論を説明するだけでなく、
実際の操作手順をステップバイステップで紹介します。
読み終わったあとすぐ、あなたも自信を持ってBGM調整できるようになります!


1. YMM4の音量設定はなぜ「パーセント」なのか?

YMM4では、音量調整を「db(デシベル)」ではなく「パーセント(%)」で行います。
一般的な動画編集ソフトと違うため、最初は戸惑うかもしれません。

パーセント=音の大きさの割合を直接操作する方式です。
例えば、
✅100% → 元の音の大きさそのまま
✅50% → おおよそ半分の音量
✅10〜30% → BGMとして適正な控えめボリューム

と考えてください。

重要なのは、「50%だからちょうどいい」というわけではないということ。
音源によって音圧がバラバラなので、耳で確かめながら微調整が必要になります。

2. BGMを追加して音量を調整する基本手順

YMM4でBGMを追加し、適切に音量を設定する手順を紹介します。

✅ 手順1:メニューから「音声アイテム追加」を選択
✅ 手順2:使いたいBGMファイルを選び、開く
✅ 手順3:タイムラインにBGMの波形(オブジェクト)が表示される
✅ 手順4:BGMオブジェクトをクリックして選択
✅ 手順5:右側の設定パネルで「音量」を20%前後に下げる

ここで注意したいのが、デフォルトではBGM音量が50%になっていることです。
このままだと、BGMが主役になってしまい、声が聞こえにくくなることがよくあります。

まずは10〜30%に設定し、プレビューでナレーションがしっかり聞こえるか確認しましょう。
特に、ゆっくり解説のように「声が情報を伝える主役」である動画では、BGMは控えめが鉄則です。

3. フェードイン・フェードアウトを使って自然な音作りをしよう

BGMをさらに自然に聞かせるためには、フェード効果を設定しましょう。

✅ 手順1:タイムライン上でBGMアイテムを選択
✅ 手順2:右側の「エフェクト」タブを開き、「登場退場」カテゴリーを選択
✅ 手順3:「フェードイン・フェードアウト」を適用する
✅ 手順4:「効果時間」で0.3~2秒程度を設定する

これで、

✅ BGMの始まりがふわっと入る(フェードイン)
✅ BGMの終わりが自然に消える(フェードアウト)
効果が加わり、動画の印象が一段階アップします。

特に、いきなりBGMがドンと鳴ると、視聴者がびっくりしてしまうため、
フェード設定はほぼ必須といえます。

4. ナレーション・効果音とBGMのバランスを取るコツ

ナレーション(ボイスアイテム)、BGM、効果音のバランスは動画の見やすさに直結します。

おすすめの音量設定目安は以下の通りです。

✅ナレーション(主役) 70%前後
✅BGM(背景) 10〜30%
✅効果音(場面演出) 20〜40%

ポイントは
✅声を一番聞こえやすくすること
✅BGMや効果音はあくまで脇役に徹すること

静かなシーンでは効果音も控えめに、盛り上げたいシーンでは少し大きめにするなど、シーンごとの微調整も大切です。

最初は難しく感じるかもしれませんが、
プレビューを何度も再生して耳で確認することで、すぐに感覚が掴めるようになります。

5. 編集作業を効率化するならYukkuriAutomationTool

音量調整やフェード設定も含め、編集作業に時間がかかって困っているなら
YukkuriAutomationToolの導入をおすすめします。
✅ 台本を読み込ませるだけで字幕・BGM・効果音を自動配置
✅ タイムライン作業の手間を大幅に削減
✅ 初心者でも簡単に使える設計

作業時間を節約できれば、
よりクオリティの高い動画制作に集中できるようになります!

6. まとめ

✅ YMM4ではパーセント表示で音量調整を行う
✅ BGMは10〜30%に下げ、ナレーションを主役にする
✅ フェード効果で音の入りと終わりを自然にする
✅ ナレーション・BGM・効果音のバランスを耳で確認しながら調整する

BGMの音量をしっかり管理するだけで、
あなたの動画は驚くほどクオリティアップします!

ぜひ今日から、音量バランスを意識した編集に取り組んでみてください。

次回は「オブジェクト管理とレイヤーの基本」をわかりやすく解説します。お楽しみに!


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