■ こんな方におすすめです
・ゲーム会社への転職・就職選考に企画書を提出する方
・社内でゲーム企画を提案したいが、なかなか通らない方
・企画書を書いているが「どこが弱いのか」が自分ではわからない方
・プログラマーやデザイナーから「意味がわからない」と言われる仕様書を改善したい方
---
■ 私にできること
元KONAMIのゲームディレクターとして、
現場での企画書・仕様書レビューを数百件以上経験してきました。
在籍時には、『実況パワフルプロ野球』シリーズや
『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの
企画・ディレクションを歴任。
現在もGPC(ゲームプランナー専門スクール)で
受講生の企画書・仕様書を添削しています。
「採用担当者の目線」と「現場ディレクターの目線」の両方から、
あなたの企画書の強みと課題を具体的にお伝えします。
---
■ 提供内容
✅ 企画書・仕様書全体の構成・論理の流れの評価
✅ 「これは弱い」という箇所の具体的な指摘(どう直すかの提案付き)
✅ ゲームとして成立するか(仕様の実現可能性)のチェック
✅ 転職選考に使う場合:採用担当者・ディレクターの視点でのコメント
✅ 修正方針のアドバイス(どの順番で何を直すか)
---
■ 納品物
- コメント付きの添削済みドキュメント(PDF/PowerPoint)
- フィードバックの総括コメント(文章)
---
■ ご提出いただくもの
- 企画書・仕様書のファイル(PDF/PowerPoint)
- 企画書を使う目的(転職選考 / 社内提案 / インディー開発 など)について
- 特に気になっている点・聞きたいことがあればお知らせください
---
■ こんな企画書も歓迎します
「まだ未完成で自信がない…」という方でも大丈夫です。
現状のレベルを正直に伝えていただければ、そのレベルに合わせた的確なフィードバックを行います。
---
■ ご購入前にひと言
転職・就職の選考が近い方は、購入前にメッセージでご状況をお聞かせください。
スケジュールが合えば最優先で対応します。
■ ご提出いただくもの
- 企画書・仕様書のファイル(PDF/PowerPoint)
- 企画書を使う目的(転職選考 / 社内提案 / インディー開発 など)についてを添えてください。
- 特に気になっている点・聞きたいことがあればお知らせください
---
■ こんな企画書も歓迎します
「まだ未完成で自信がない…」という方でも大丈夫です。
現状のレベルを正直に伝えていただければ、そのレベルに合わせた的確なフィードバックを行います。
---
■ ご購入前にひと言
転職・就職の選考が近い方は、購入前にメッセージでご状況をお聞かせください。
スケジュールが合えば最優先で対応します。