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元KONAMIディレクター藤井
最終ログイン:1ヶ月前
ゲーム企画書添削・レビュー・作成補助
男性
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ゲーム企画書レビュー・添削・新規作成代行

はじめまして。ゲームプランナー専門オンラインスクール 「GPC(ゲームプランナーズクラブ)」代表の藤井と申します。 【経歴】 (株)コナミデジタルエンタテインメントにて、ゲームプランナー・ディレクターとして 『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、 モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。 2013:『プロ野球ドリームナイン』 デザイナー/デザインリーダー 2014:『プロ野球スピリッツA』 メインプランナー 2015:『実況パワフルプロ野球ヒーローズ』 ディレクター 2017:『実況パワフルプロ野球2018 名将甲子園』 ディレクター兼プランナー 2019:『実況パワフルプロ野球2020』 育成セクションリーダープランナー 2020:『実況パワフルプロ野球2022』 メインプランナー 現場では毎日のように企画書・仕様書をレビューし、 「使える企画書」と「使えない企画書」の違いを目の当たりにしてきました。 【現在の活動】 独立後、「未経験から現場で頼られるゲームプランナーを育てる」ことをミッションに オンラインスクールGPCを運営。 ゲーム業界大手の人材会社・コンフィデンス・インターワークス社にも 法人研修として導入いただいています。 著書:『プロフェッショナルゲームプランナー』 【得意なこと】 ・「なぜこの企画書は通らないのか」をズバリ指摘する ・プログラマー・デザイナーが迷わない仕様書への改善提案 ・転職・就職選考で使う企画書の戦略的な作り込み ・アイデアをゲームとして成立する仕様に落とし込む作業 ■ こんな方におすすめです ・ゲーム会社への転職・就職選考に企画書を提出する方 ・社内でゲーム企画を提案したいが、なかなか通らない方 ・企画書を書いているが「どこが弱いのか」が自分ではわからない方 ・プログラマーやデザイナーから「意味がわからない」と言われる仕様書を改善したい方 ゲーム業界就職・転職のためのご相談・企画書に関するご相談 「企画書を出しても落ちる」「何を直せばいいかわからない」 そんなお悩みをお持ちの方、ぜひご相談ください。

出品サービス(3件)

職種・スキル

経験職種

経歴

職歴

  • 株式会社コナミデジタルエンタテインメント 2013年4月 2021年2月

    ・第三製作部 / ゲームデザイナー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2013年4月 2021年2月

    『実況パワフルプロ野球』シリーズや『プロ野球スピリッツA』など、モバイルおよびコンシューマーゲームの企画・ディレクションを歴任。

受賞歴・執筆歴・講演歴

  • 執筆

    プロフェッショナルゲームプランナーゲームづくりの現場の教科書 2023年7月