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まったりシステム開発 ~見積もり編~

こんにちは!不定期コラムまったりシステム開発 見積もり編です!前回は仕様の決定について簡単に説明しました。今回はシステム開発の見積もりと契約について説明していきます。見積もりに必要な情報見積もりには、下記の情報が必須になります。・どのようなソフトをつくるか・ソフトの機能や仕様・セキリュティ強度・使用するデータベースや外部ツール・規模などの詳細な情報見積もり前に上記のような仕様を決めてから見積もりに入ります。相談から見積もり提示までにかかる期間先に仕様を決定する必要があるため、通常3日程度お時間をいただきます。小規模なアプリで3日程度、大規模なアプリで1カ月程度かかる可能性がございます。見積の平均価格について実際の開発や作業からみた見積もり結果の平均です。下記の金額はかぴそふと内のものであり、業界全体の相場ではありませんまた、2020年6月17日時点のもので、期間が立っている場合変動している可能性がございます。ご注意ください【スクレイピング系ソフト】・AmazonやYahoo等有名サイトの商品検索 1万~2万円・WEB上からデータを取得しデータを蓄積するソフト 1万~2万円【画像編集系ソフト】・すべての画像に著作権表記を挿入するものなど 8000~12000円程度・テキストを読み込みその指示通りに出力するもの 15000~2万円程度【外部ツール操作】・Excelに出力する機能を追加 2000~5000円・自動でメール送信 2000~5000円【暗号化機能】・共通鍵暗号 2000~5000円・公開鍵暗号 5000~1万円【Android向けアプリ】・パソコンソフトとは違い割高となり
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まったりシステム開発 ~仕様の決定~

こんにちは!不定期コラムまったりシステム開発 仕様決定編です!前回はどんな開発をおこなっているかを簡単に説明しましたが、今回は開発前のやりとりを中心に解説していきます。要求事項の整理まず、お客様から〇〇システムを開発してほしいという依頼がきます。WEBのデータを収集するソフトの依頼の場合・データを収集するWEBサイトのURL・どのようなデータを収集するのか・収集したデータをソフトに保存するのか・表示形式の選択(一覧表示・1部表示など)・公開範囲(個人利用・商用利用など)上記のような細かい仕様や利用目的をつめていきます。案件によっては暗号化なども必要ですのでこの段階でどのデータを暗号化するか決めていきます。ある程度イメージができましたら、場合によってはサンプルを作らせていただきます。このサンプルは開発段階のものですので、正式版とは大きく異なる可能性があることをご理解お願いいたします。仕様の決定に必要な情報仕様の決定に必要な情報は下記のとおりです。下記の項目の記述が多ければ多いほど決定がスムーズになります。不明やない場合などは無理に考えなくても大丈夫です。また、大規模になるほど仕様の決定にお時間をいただきます。【開発概要情報】・規模(個人利用・社内利用・グループ利用・不特定多数利用など)・プラットフォーム(Windows WEB Unity Xamarin Linux Androidなど)・開発言語(指定がある場合 ない場合はこちらで選定)・開発予算(見積もり時に調整しやすくなります)・納期(はやめ・6月末までに・2週間後までに・特になしなど)※納期については短い場合お受けできない
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まったりシステム開発~テスト編~

こんにちは!少し間が空きましたがまったりシステム開発テスト編です!今回も作業画面を少し出しつつ簡単に説明していこうと思います。今回は完全に内部の話になりますので内容自体はレベルが高いです。ご注意くださいソースのチェックまずはプログラミングを行った後目視でチェックしていきます。重要な記号が1文字抜けていただけでエラーになるので結構重要なチェックとなります。このチェックは使用している開発ツールが場所を教えてくれるレベルのものですので比較的簡単に終わります。例えばこの画像の場合合計3か所エラーがでています。このまま実行ボタンをおしてもエラーで動作しませんtrueの後ろに;がないものと存在しないbutton15という変数を指定している点存在しないLoadというメソッドをしている点でエラーが出ています。これは優しいエラーで大体の場合はすぐに修正できますが、外部のライブラリを使っている場合このエラーに苦しめられることもあります・・ユニットテストここからは実際の作業ではやったりやってなかったりですが、必要に応じてやっている内容となります。今回は簡単に上から足し算、引き算、掛け算、割り算の機能を用意してみました。このaとbに数値を入れることで計算を行っていきます。今回は簡単な機能となるためなにもしなくてもわかりやすいですが、本当のソフト開発では、1つの機能が非常に複雑になります。1つ1つの機能を精査するのも大変ですし仕様変更で機能が大幅に変わることもあります。それらに対応するため場合によってはユニットテストを使います。これが上から足し算、引き算、掛け算、割り算をテストするものです。内容が難しい
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まったりシステム開発 ~開発編~

こんにちは!不定期コラムまったりシステム開発 開発編です!前回までに仕様の決定や見積もり編をご案内しました。今回は実際の開発の流れについて説明していきます。開発画面も少しだけ見せちゃいます!大まかなUI作成開発者やプロジェクトによって違いますが、かぴそふとではおおまかなUIを最初に開発します。こちらは見積もり時に作成することも多い物になります。下の画像は実際の開発画面になります。UI作戦ではシンプルにわかりやすくをモットーにしていますが、人によってわかりやすいUIは違いますので、開発中のやりとりでご意見をいただけますと大変助かります。ただし実現できるとは限りませんのでご注意ください。操作時の挙動の設定ボタンを押したら画像が表示されるなどの処理を実装します。画像は一例ですが、このように実装していきます。古いソフトのため現在とはコードの書き方等少し違いますが、このような感じでコンピュータへの命令を書き込んでいきます。処理の実装現在はUIと処理の実装が独立しているのが主流であり、実際の処理を実装するため必要に応じてクラスなどを作っていきます。クラスやメソッドは開発中も随時見直して、不具合やバグが発生しないようなソースコードを作っていきます。この画像はとあるソフトのプログラムソースのフォルダの中身です。まだ少ないほうですが、規模が大きければクラスファイルなどたくさんのファイルがあるので整理も大変になります。開発中のやりとりについて開発中も依頼者様とのやりとりは続けさせていただきます。具体的なやり取りは、進捗報告やテストの結果等様々な情報をやりとりいたします。実際にはテストも開発工程には
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