【続:プレイヤーが語る】ウマ娘のテコ入れ内容と売上
色々とバタバタしていて、前回の内容に続く結果についての記述が出来ないでいたのですが、少し時間が取れたのでサクッと書いていきます。ウマ娘、ハーフアニバーサリーということで大規模なキャンペーンが行われました。またそれと同時に各種仕様の細かい変更なども行われたのでそこについて触れていきたいと思います。結論から記載しますがまず私としては、良い内容が来たなと思っております。またプレイスタイルから以下の人は大雑把にはこのように受け止めたと思われるという指標をざっと並べます。【無限に課金する人】変化なし。しいて言えば下が上に上がってくるのが少し気分的にマイナスか。【月10万以上課金する人】恐らく最も喜んでいる。足りないピースが揃えられて強いウマが作りやすく。【微課金勢】同様に喜んでいると思われる。超重要サポートの凸数を伸ばすことで課金料が多い人に迫りやすくなったと思われる。【無課金勢】単純に環境が良くなったので喜んでると思う。ただ一個、二個上にいる人とは差が付くのでそこをどう見てるかはなんとも言えない。前回の記事を参考にしていただきたいのですが、このゲームはガチャから出てくるカードの凸数が重要なゲームです。前々から、同様のゲーム方式であるパワプロやシャニマスなどで存在していたどんなカードでも好きなものを1つ凸を増やせるアイテムが実装。同時に1つずつ各プレイヤーに配布されました。前々からいずれは実装されると噂はされていましたがこの段階で投入されてきました。多くの『既存』プレイヤーはこの実装を概ね歓迎してると思われますしまた細かいところではありますが、各種リソースとなるアイテムや無償jewel(
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