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★架空のフライヤー/ココナラ アイコン祭

フライヤーのデザインです。空想で、ココナラのアイコン祭を開催するためのフライヤーです。一般的に、英文字の方がデザインをしやすいので日本語文字はありません。英文字は適当です。フォトショップでデザインしました。こんなイベントがあれば楽しいかもしれませんね。笑い!(ブログ投稿/4っのアイコン)イベントと言えば、音楽は付き物。サックス! ヴァイオリン!素敵です。名探偵コナン主題曲/ユッコ・ミラー名探偵コナン主題曲/石川 綾子 それでは、素敵な金曜日の夜を。
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テクノロジー「孤独の科学」

【空想の人々】 人の気持ちは 現実の友達同様に架空の人物にも 友情や親近感を抱いてしまい 思い入れを持つ事があります。 しかし科学的な観点から 脳内でどのような神経伝達が 行われてるかという事は 一般に知られていません。 そこで今回研究チームは アメリカの人気テレビドラマ 「ゲーム・オブ・スローンズ」に 登場するキャラで実験を行いました このドラマは 2つの架空の大陸の支配者一族の 政治的や軍事的な的対立を描いた ファンタジー作品です。 研究主任のディラン・ワグナー氏は 本作に魅力的な人物が数多くいて ファンが登場人物に強い愛着を持ち 今回の実験に最適だったといいます 実験方法は ファンである19人の男女の参加者で 最初に日常的な孤独感を測定する テストを受けてもらいました。 次に脳活動をfMRIスキャンしながら 自分の事や現実の友人の事など ドラマに登場する人物の事などを 考えてもらいました。 〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓 【夢と現実】 脳スキャンで注目したのは 内側前頭前皮質と呼ばれる脳領域で 自分や他人の事を考えると 神経活動が活発化する場所です。 fMRI装置の中で参加者は ドラマに出てくる登場人物の名前を ランダムに見せられその人物の事を 考えるよう指示されました。 それぞれの名前の下には 「賢い」「哀れ」「信頼できる」等 設定と違う登場人物の性格が ランダムに書かれてます。 そして参加者達は 登場人物と性格が自分中で思う 性格と合っているかどうかを考え イエスかノーを選ぶのです。 この時の脳活動を計測した結果 孤独感が高い人と低い人の間に 明確な脳活動の違いが
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『時間塔の番人と死を運ぶ少女』

舞台設定・世界の時間を管理する“時間塔”・触れた生命の未来を読み、その死の瞬間まで見えてしまう少女・時間塔の番人は“未来を変えてはならない”掟に縛られている主な対立構造・未来を変えたい少女 VS 未来を守る番人・愛する人の“死の予知” VS 変えてはいけない世界の理・禁忌の能力 VS 時間の秩序テーマ・運命/未来改変/予知と恋・「救えない未来に恋をしてしまう苦しさ」感情曲線序盤:恐れと拒絶 →中盤:未来を共有・心の融合 → 運命を変えるかで対立 →終盤:覚悟と選択 → 新しい時間線へ or 失われた恋◆第1章 「未来を見る目と、時を守る男」 夕暮れの街クロノフィアでは、毎日決まった刻限に「カリ……ン」という鐘が鳴る。  その音は時間塔から響く世界の心臓音。すべての人が、その規則正しさに安心して生きている。  ――彼女を除いて。  リラは人混みの中で立ち止まり、息を詰めた。  視界の隅が白く濁り始める。胸の奥が、氷に触れたように強く疼く。  来る……また“見えてしまう”。(嫌だ……。誰かの“最後”なんて、知りたくないのに……)  光が弾け、世界が一瞬だけ静止した。  目の前にいた若い商人の姿が闇に溶け、炎に巻かれる未来が浮かび上がる。  その瞬間の恐怖、苦痛、絶望が、リラの胸に流れ込む。 「やめて……やめて……!」  彼女の悲鳴は周囲の時間さえざらつかせ、空気がひび割れたように揺れた。 「――時間干渉反応、確認。排除ではなく鎮静を選択する」  冷たい声が背後から降った。  一陣の風が人混みを押し分けるように通り抜け、黒いコートの男が歩み出る。  時間塔の番人、クロウ。 彼の手が軽
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