こんにちは。新卒からゲームプランナーをしているくまと申します。
この記事では、「ゲームプランナーって実際どんな仕事なの?」という疑問に、僕自身の経験をもとにお答えしていきたいと思います。
これからゲーム業界を目指す方や、同業の方の共感にも繋がれば嬉しいです。
■ ゲームプランナーの仕事内容って?
「ゲームプランナー」と一口に言っても、その仕事内容は開発環境や会社の方針によってかなり幅があります。
大きく分類すると、以下のような業務が存在します。
- 企画立案:ゲームの世界観、ルール、キャラクター、イベントなどを考える
- 仕様書作成:考えた企画を実際に形にするための指示書を作る
- 制作進行管理:プランナー・デザイナー・エンジニアなど各職種との調整とスケジュール管理
- データ作成・調整:キャラクター性能やアイテムの数値設計、バランス調整
- 運営イベントの企画・実施:スマホゲームなら、リリース後のイベントやキャンペーンの運営
僕自身も、新卒では開発がメイン会社で、アミューズメント系の開発や家庭用タイトルの追加DLCコンテンツの開発などを担当。
その後スマホ開発に転職し、現在はリードプランナーとしてイベント、新機能の企画進行を中心に取り組んでいます。
■ これまでのキャリアで感じた「やりがい」と「しんどさ」
【やりがい】
ゲームプランナーの一番のやりがいは、自分の考えた企画が実際に形になり、ユーザーの手に届くことです。
SNSで自分の考えたイベントが話題になったときや、「このゲームめっちゃ面白い!」という声を見ると、あの苦労も吹き飛びます。
また、チームでひとつのものを作り上げる達成感も大きいです。
複数職種と連携しながら、企画を調整し、問題を解決し、スケジュールを守り、無事リリースできた瞬間は格別です。
あとは携わるタイトルにもよるのですが、実際に遊んでいるユーザーを直接目の当たりにすることでモチベーションが高まります。
アミューズメント系の開発を行っていた頃は、実際にゲームセンターに視察に行って遊んでいる人を観察するなど、業務として取り組んでおりそれがモチベーションにも直結していました。
現在携わっているスマホのタイトルなんかも、ありがたいことに通勤の電車の中で遊んでいる方を多く見かける機会があり、非常にモチベが上がります。
【しんどさ】
一方で、ゲームプランナーは調整業務の多さと、責任の重さに疲弊することも多いです。
自分の理想と現実の仕様制限、工数問題、他職種との意見の違い…日々調整の連続。
さらに、スマホゲームの場合はリリース後も運営が続くので、イベント施策を常に走らせ、エラー対応や数字の分析も求められます。
「楽しいだけの仕事じゃない」と思い知らされることも何度もありました。
また、運営業務では短い期間での企画、設計、開発、リリースという作業が求められるので非常に忙しなく稼働し続けるタイミングもあります。
時期によっては残業も多くなってしまうので、ある程度の残業はゲームクリエイターとしては受け入れないと行けないですね。
■ ゲームプランナーに求められる資質とは?
この仕事を新卒からこれまで続けて感じた、ゲームプランナーに必要な資質を挙げるなら、以下の3つです。
- 柔軟さと調整力
理想の企画を押し通すのではなく、現場の状況や各職種の都合を汲み取りながら最適解を導く力。
コミュニケーション能力とも紐づきますが、とにかく柔軟な対応ができて、人当たりの良さなどはあればあるほど他職種からの信頼も厚くなり仕事がスムーズになることが多いです。
- ユーザー目線を持ち続けること
自分が作りたいものと、ユーザーが求めているものは必ずしも同じではない。常に客観的に企画を見直せる姿勢。
作りたいを優先しすぎて、本当にお客様が求めているものからかけ離れてしまうなんてのはよくある話です。
時には我慢して利益やユーザー体験を尊重する方針で企画、開発を行うことも重要な能力になってきます。
- タフなメンタル
トラブルはつきもの。納期遅延、仕様変更、炎上案件…それでも冷静に対処し、前を向く力。
何か問題があった時に、責任の所存としてはプランナーは比重が高くなることが多いです。
協業先に謝罪することや、上司から怒られるようなことも多々あります。笑
■ 最後に:これからプランナーを目指す方へ
もしこの記事を読んで、「大変そうだな…」と思った方もいるかもしれません。
確かにこの仕事は、決して楽ではありません。でも、ゲームを通して誰かを楽しませることができるのは、何よりの喜びです。
僕自身、辛いこともありましたが、今もこの業界が好きで、この仕事を続けています。
これからプランナーを目指す方には、ぜひ「ゲームが好き」「人を楽しませるのが好き」という気持ちを大事にしてほしいです。
✍️ おわりに
今後も、僕自身の経験やキャリアについて記事を更新していく予定です。
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