大桐トウゴ
最終ログイン:3時間前
元ゲーム会社QA / ゲームディレクター
男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • 販売実績 5
  • 評価 5.0
  • フォロワー 1
納品ごとの予算目安
  • IT相談・システム開発

    ゲームデバッグ 10,000円〜

    ゲーム企画・仕様書チェック 6,000円〜

    品質評価レビュー 9,000円〜

  • ライティング・翻訳

    ゲームシナリオ執筆 10,000円〜

    音声作品・ボイスドラマ台本 10,000円〜

    プロット・世界観構築 2,000円〜

    フレーバーテキスト作成 2,000円〜

    シナリオ添削 8,000円〜


継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:1,200円
  • 1週間の稼働日数:週4日
  • 1日の稼働時間:7時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

現在は平日休日問わず9:00~14:00 1:...

現役ゲームディレクターが担当。 仕様・脚本・デバッグ・プレイ体験をトータルサポート。

プロフィールをご覧いただきありがとうございます。 ゲームディレクター兼、シナリオライター・QA担当として活動しております。 大桐トウゴと申します。 ◆「面白いゲームを作ったけれど、チェックの手が足りない」 ◆「シナリオの矛盾や、セリフの違和感を客観的に見てほしい」 ◆「遊んでみたけど、何かが足りない…どう直せばいいかわからない」 そんなお悩みを元大手ゲーム会社でのデバッグ経験と、現役ゲームディレクターとしての視点を掛け合わせて解決いたします。 ――――――――――――――――――― ■私自身の強み 元大手ゲーム会社で培った厳格な検証ノウハウに加え、私自身も開発を行っているためプログラムの内部構造やロジックへの知見があります。 単に「バグがありました」と現象を報告するだけではありません。 調査の手間をかけずに修正作業へ直行できるよう、「エンジニアに寄り添ったレポート」を作成・提出いたします。 ・内部処理の仮説立て 「なぜそのバグが起きたのか(フラグ管理のミス、コリジョン干渉、メモリリーク、イベント順序の競合など)」を推測し、技術的な視点での見解を報告します。 ・仕様改善の提案 企画意図を汲み取った上で、「この仕様だと実装難易度に対してバグ発生のリスクが高い」といった実装前のリスクヘッジ提案も可能です。 ・高精度なレビュー 「感想」に留めることなく、次のステップに必要な「代替案の提示」まで行います。 実現可能なラインを汲み取り、限られたリソースで実装可能な改善案を提出します。 【対応スタイル】 フリーデバッグ: 探索的にプレイし、予期せぬ不具合を洗い出します。 チェックリスト作成代行・実行: 仕様書に基づき、抜け漏れのない網羅的な検証を行います。 ―――――――――――――――――― ■ 提供できるサービス 1. ゲームデバッグ・品質管理 (QA) ・全般的なバグチェック(進行不能、コリジョン抜け、UI不具合など)※スポット単位でのチェックも可 ・大手水準のチェックリスト作成代行 ・仕様書から「不具合が発生する箇所」の洗い出し等も可能 2. シナリオ添削 ・誤字脱字 ・世界観との整合性チェック ・キャラクターの口調ブレ ・伏線未回収チェック ※ご希望であれば、リライトやフレーバーテキスト(アイテム説明文等)の作成も承ります。 3. ゲームレビュー ・作品やジャンルに合わせた項目からスコアを算出 ・UI/UX、導線のわかりやすさ診断 ・レベルデザイン、難易度バランスの評価 ■ 最後に 私自身も現在、新作のゲームを開発中です。 だからこそ、リリース前の不安や、クオリティアップにかける執念は痛いほど理解しています。 あなたの渾身の一作を、バグや矛盾のない「完全な形」で世に送り出すお手伝いをさせてください。 まずはお気軽にご相談ください。

出品サービス(2件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 6年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 6年

  • PowerPoint 経験年数 : 6年

  • Word 経験年数 : 9年

  • Affinity Photo 経験年数 : 1年

  • Filmora 経験年数 : 3年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 2年

  • C# 経験年数 : 1年

  • C++ 経験年数 : 1年

その他ツール

  • Unity 経験年数:4年

  • Unreal Engine5 経験年数:3年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲームデバッグ 10,000円〜

    元大手ゲーム会社QAによる「技術的デバッグ」です。 単なる報告に留まらず、バグの「再現手順の特定」や「内部処理(フラグ・メモリ等)の推測」を行い、エンジニア様が即修正できるレポートを作成します。 リリース直前に潜んでいたクリティカルバグを複数発見・特定し、製品の品質を水際で守り抜いた実績が多数ございます。

    ・ゲーム企画・仕様書チェック 6,000円〜

    現役インディゲームディレクターが、開発中のゲームの「仕様の矛盾」や「面白さの不安」を診断します。 改善が必要な場合、「実装コスト」や「個人の開発リソース」を考慮した、現実的かつ具体的な改善案を提示します。

    ・品質評価レビュー 9,000円〜

    批評に留まらず、開発チームの予算や技術リソースを考慮した「実装可能な改善案」を提示できる点が強みです。 過去には、私が提案した仕様変更がリリース後の「ユーザーが最も評価するポイント」となり、作品のクオリティアップに直結した実績がございます。

    • ゲーム開発
    • 相談
    • デバッグ
  • ライティング・翻訳

    ・ゲームシナリオ執筆 10,000円〜

    RPG、ADV、ノベルゲーム等に対応。 開発上の「フラグ管理」や「実装コスト」を考慮した、エンジニアが組み込みやすい形式で執筆します。 また、誤字脱字等のチェックも併せて行うので、品質を高めた状態でお渡しできます。

    ・音声作品・ボイスドラマ台本 10,000円〜

    全年齢・バイノーラル(ASMR)対応。 「マイクの距離感」や「SEのタイミング」など、収録時の演技指導・演出意図を含んだト書きを作成・監修します。

    ・プロット・世界観構築 2,000円〜

    ゲーム、音声作品の根幹となる設定資料を作成します。 それぞれの媒体に合わせた論理的かつ没入感のある世界観を構築します。 逆プロット等も作成可能です。

    ・フレーバーテキスト作成 2,000円〜

    アイテム説明文、スキル名、クエストログなど、ゲーム内の短いテキストを作成します。 限られた文字数で世界観を広げ、ユーザーの想像を掻き立てる文章が得意です。

    ・シナリオ添削 8,000円〜

    元大手QAの視点で、誤字脱字だけでなく「世界観の矛盾」「時系列の不整合」「キャラの口調ブレ」を徹底的に洗い出します。 ゲームだけに留まらず、他媒体でも対応可能です。

    • ゲーム開発
    • 音声作品
    • ASMR
    • インディゲーム

経歴

学歴

  • HAL名古屋 ゲーム制作学部ゲーム制作学科 / 2018年4月 〜 2020年3月

評価

猫子ゆづき
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