【現役エンジニア部門長が、エンタメ業界の選考突破を直接指導します】
遊技機、コンシューマーゲーム、アプリ、さらには最新のエンターテインメント技術を多角的に手掛ける開発組織にて、現役のエンジニア部門長を務めております。
15年のキャリアと、年間数多くの選考(新卒・中途)を行っている「採用責任者」の視点から、あなたの実績が現場のエンジニアやプロデューサーにどう評価されるか、本音でフィードバックいたします。
■ 当サービスの強み
現場責任者のリアルな視点: 人事担当者ではなく、実際にプロジェクトを動かす「エンジニア組織の長」が見ているポイントを解説します。
エンタメ開発への深い理解: C/C++/C#を用いた複雑な制御、演出ロジック、リアルタイム性が求められる開発現場の「共通言語」でアドバイスが可能です。
多角的なキャリア支援: 遊技機からゲーム、デジタルコンテンツまで、幅広いエンタメ領域への知見に基づいた職務経歴書の添削を行います。
■ 提供内容(ご相談に合わせて柔軟に対応します)
職務経歴書の添削: 「現場に刺さる」技術スタックの書き方、実績の数値化を指導します。
模擬面接(ビデオチャット): 技術的な深掘り質問への受け答えや、論理的な説明の仕方を講評します。
ポートフォリオ診断: 採用担当が数分で「この人に会いたい」と思う構成をアドバイスします。
キャリア相談: 業界内での年収アップや、スキルチェンジの戦略を提案します。
■ 対象となる方
新卒・中途採用のどちらも歓迎いたします。
遊技機開発、ゲーム開発、アミューズメント・エンタメ業界を目指すエンジニア志望の方。
C/C++、C#等の言語を用いた開発職を志望されている方。
※ご注意事項
60分のビデオ面談を最大限活用するため、資料(職務経歴書等)は面談開始の24時間前までにトークルームにてご送付をお願いします。
面談時間内でのリアルタイム添削は行わず、事前に精査した内容のフィードバックと、実践的な模擬面接・対話に時間を充てさせていただきます。
ご検討いただきありがとうございます。円滑なサポートのため、以下の点にご了承・ご協力をお願いいたします。
1. 事前資料の送付について【必須】
ビデオ面談の質を担保するため、面談開始の24時間前までに「職務経歴書」や「ポートフォリオ」をトークルーム(チャット)にてお送りください。
2. 共有いただきたい情報
ご購入後、まずは以下の情報をメッセージでお送りください。
現在の状況:(例:新卒就活中、転職活動中、検討段階など)
志望職種・業界:(例:遊技機の制御エンジニア、ゲーム開発のC++プログラマーなど)
解決したい悩み:(例:書類選考が通らない、技術面接の受け答えが不安など)
3. 対応時間について
現役で部門長を務めているため、ビデオ面談の日程は土日祝、または平日の21時以降を中心に調整させていただきます。日中のメッセージ返信も遅れる場合がございますので、予めご了承ください。
5. 機密保持と制限事項
相談内容は厳秘いたします。個人名や社名を伏せた状態でのご相談も可能です。
特定企業(弊社を含む)への推薦・斡旋や、内部情報の提供は一切行えません。