日本のエロゲの歴史に大変驚愕した。

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今日は、エロを愛する人間として。日本人代表として
日本のエロゲの世界に飛び込み、このニッチな産業がどのように発展してきたかを探ってみたいと思います。

エロゲーとは、1980年代に日本で生まれた、露骨な性的描写のあるゲームのことです。

当時、これらのゲームは一部のアダルトゲーマー向けに販売され、フロッピーディスクやその他の物理メディアで配布されていました。しかし、時が経つにつれ、エロゲはより主流になり、業界はデジタル配信へとシフトしていきました。インターネットとオンラインゲームの出現により、エロゲはさらに広まりました。

90年代には、「ビジュアルノベル」という新しいジャンルのゲームが登場し、エロゲ業界を大きく変えました。。これは聞いた事あるぞ。。

画像やアニメーションなどのビジュアルと、テキストベースのストーリーテリングを取り入れたストーリー駆動型ゲームです。
アダルトコンテンツを含むことが多い一方で、魅力的なストーリー展開やキャラクター造形で知られています。めちゃくちゃ流行ったらしいね。当時のオタク界隈で。

ビジュアルノベルは人気のあるジャンルであることが証明され、これらのゲームのエロティックな面と物語的な面の両方に興味を持つ、より多くのゲーマーを惹きつけました。ビジュアルノベルの中には、アニメや漫画になったものもあり、このジャンルの幅をさらに広げています。

最近、エロゲー業界ではモバイルゲームの普及が進み、「ガチャゲーム」という新しいエロゲーのカテゴリーが生まれました。これは、ランダムな「ガチャ」の仕組みで収益を得る無料ゲームであり、プレイヤーはゲーム内課金によって新しいキャラクターやアイテムを入手することができます。

ガチャゲームは日本で大ヒットし、エロゲー開発者はガチャゲームの制作に力を入れるようになりました。最も成功したエロゲのガチャゲームには、「Fate/Grand Order」や「アズールレーン」などがあり、いずれも数百万ドルの収益を上げ、熱心なファン層を獲得している。

エロゲ業界におけるもう一つの大きな変化は、バーチャルリアリティ技術の導入である。VRエロゲーでは、プレイヤーは非常にリアルでインタラクティブな性的体験に没頭することができ、プレイヤーに新たなレベルの親密さと関与を生み出している。

全体として、日本のエロゲ業界は、セクシュアリティに対する文化的な考え方の変化に適応し、ユニークなゲーム体験を提供するために新しい技術を取り入れながら、長い年月をかけて進歩してきました。市場は依然としてニッチですが、エロゲは熱心なファン層を持つ成功したジャンルであることが証明され、世界中でプレイヤーの数が増加しています。
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