Python / GAS / VBA 3,000円〜
Excel・スプレッドシート自動化 3,000円〜
業務効率化・自動化ツール作成 3,000円〜
スクレイピング・データ収集 3,000円〜
HTML / CSS / JS 3,000円〜
Webサイト制作・LP制作 3,000円〜
ホームページ修正・機能追加 3,000円〜
平日:10時〜21時、土日祝:13時〜21時

実績25件をまとめたポートフォリオサイト(Next.js製)
ゲーム / ゲームプログラマー 経験年数 : 11年
WordPress 経験年数 : 2年
Excel 経験年数 : 2年
Google サイト 経験年数 : 8年
Google スプレッドシート 経験年数 : 6年
Google ドキュメント 経験年数 : 2年
ChatGPT 経験年数 : 2年
C 経験年数 : 1年
C# 経験年数 : 5年
C#.NET 経験年数 : 1年
C++ 経験年数 : 5年
CSS 経験年数 : 1年未満
HTML 経験年数 : 1年未満
・Python / GAS / VBA 3,000円〜
・Excel・スプレッドシート自動化 3,000円〜
・業務効率化・自動化ツール作成 3,000円〜
・スクレイピング・データ収集 3,000円〜
・HTML / CSS / JS 3,000円〜
・Webサイト制作・LP制作 3,000円〜
・ホームページ修正・機能追加 3,000円〜
個人事業(受託開発・自社サービス開発) 2023年11月 〜 現在
・受託開発/自社サービス開発(1名体制) / 個人事業主(SE・PG/PM兼務・1名体制) 2023年11月 〜 現在
受託開発と自社サービス開発を1名体制で、要件定義から実装・納品・運用保守までフルリモートで一気通貫に担当しています。 ■ 受託(非IT業種のお客様が中心) ・建設業向け 業務管理システム(安全書類のデジタル化)の構築・運用保守 ・印刷業向け GASツール(メール自動生成・案件管理)の設計・実装 ・人材業向け 採用管理SaaSのチャットUI・認証・LINE連携の実装 ・いずれも要件が文書になっていない状態からヒアリングして整理し、納品まで担当 ■ 自社サービス ・投稿バリデーションWebサービスのLP・機能開発 ・メールサーバー(Postfix/Dovecot)の構築・移行 ・AI×自動化基盤の構築・運用 ■ AI駆動開発 Claude Code(MCP統合)/Cursor/GitHub Copilot を開発フローに組み込んで運用。 複数AI APIを連結した自動化フローの内製、Playwrightによるブラウザ自動化まで自分で構築しています。 ■ 使用技術 TypeScript/React/Next.js/Python/Google Apps Script/C#/PostgreSQL/Supabase/VPS(nginx・Postfix/Dovecot)/Vercel/Git
株式会社SIGNPOST 2023年12月 〜 2026年5月
・スマートフォンゲーム開発(クライアント/アウトゲームUI) / 正社員(SE・クライアントエンジニア) 2023年12月 〜 2026年5月
ゲーム開発会社の社員として、運用中のスマートフォンゲームアプリにクライアントエンジニアとしてフルリモートで参画しました。 ■ 運用タイトルのアウトゲームUI(2023年12月〜2025年12月・約2年/23名体制) ・イベント/パス/ショップ/ミッション/ガチャ/チーム画面のUI実装・改修を、主要画面の多くで単独担当 ・会話シーン機能の拡張、デバッグ画面の改修 ・改修が頻発する運用タイトルのため、他のエンジニアが流用・拡張しやすい構造を意識して設計 ・使用技術:C++/自社開発エンジン・ツール ■ Unityバージョンアップ対応(2026年2月〜5月) ・Unity 2021→2022 のバージョンアップに伴う改修・互換性調査・各種SDK更新 ・下限スペック端末を含む実機検証と、検証手順の手順書化 ・プッシュ通知の改修、計測SDK連携部のリファクタリング ・使用技術:C#/Unity/Firebase/Xcode
リズ 2015年3月 〜 2023年11月
・ゲーム開発(クライアントエンジニア) / 正社員(SE → リードエンジニア兼務) 2015年3月 〜 2023年11月
ゲーム開発会社の社員として、コンシューマ機・スマートフォン・VRの各タイトルにクライアントエンジニアとして参画しました(在籍 約8年9ヶ月)。 ■ コンシューマRPG(2015年3月〜2016年12月・C++) ・PS Vita版のアウトゲームUI(キャラクタークリエイト/合成画面)とサウンドマネージャーを新規実装 ・PS4移植でサウンド処理を最適化し、被写界深度・グローシェーダーによるリッチ表示に対応 ■ 展示・イベント向けVRコンテンツ(2017年2月〜2018年10月・C#/Unity/PSVR) ・モーション検知、パーティクル、VR動画作成、ショールーム向け移植 ・後半はリードエンジニアとして進行管理・新人指導・制作支援ツールの内製を担当 ■ Unityタイトル開発(2018年11月〜2020年10月) ・スマートフォン向け2本、コンシューマ向け1本の実装・テスト(いずれも未発表) ■ コンシューマ アクションRPG(2020年11月〜2022年9月・C++/Unreal Engine) ・メインメニュー基盤(タブ切替+非同期読み込み)とセリフUIを実装 ・複数部署が共通で使えるセリフ管理マネージャーを汎用化して設計・実装 ■ コンシューマ ミニゲーム・UI(2023年5月〜2023年10月・C++/Unreal Engine) ・ガチャ/ミッション/パス画面のUI実装(抽選演出・結果表示まで) ・ミニゲーム3種を企画から単独で実装(入力・判定・スコア・リザルト)