ゲーム制作の「毎回手でやっている作業」を減らすツールを作ります。
■ こんな作業におすすめです
・Excel / スプレッドシートの表(アイテム・敵・会話)をゲームに読み込める形に変換している
・素材の名前付け、フォルダ分け、インポート設定を1つずつ手で直している
・シーン内のオブジェクトの一括配置・一括置き換え・不要物の検出をしている
・ビルド前のチェック(参照切れ、テクスチャサイズ、音量)を目視でしている
・ローカライズ用のテキストを集めたり戻したりしている
■ ほかと違うところ
・Unity 6 と Unreal Engine 5.8 の実際のエディタで、コンパイルと自動テストを通してから納品します(Godot 4 も対応)
・ツールの使い方と、作り変えたいときに触る場所を日本語でまとめます
・実績: Excel の表を JSON・Unity C#・Godot GDScript・UE5 DataTable に変換するツールを自作し、3つのエンジンで動作確認しました(BOOTH「MasterDataConverter」として販売中)
・見本: Godot 4 で、Excel のCSVからアイテムデータを一括で作るツール(列ずれ・IDの重複・文字コードの違いを行番号つきで知らせる。自動テスト23項目)
■ 料金の目安
・ベーシック 6,000円: エディタのメニューやボタンから動く小さなツール1つ(一括リネーム、インポート設定の一括変更、CSVの読み込みなど)
・スタンダード 20,000円: 画面(ウィンドウ)付きのツール、または表データの変換・読み込みの仕組み
・プレミアム 45,000円: 複数の機能をまとめたツール、ビルド前チェックの自動化、自動テスト付き
■ 進め方
1. 見積もり相談で、エンジンとバージョン(例: Unity 6000.0 / UE 5.4 / Godot 4.3)、今の手順、困っていることを教えてください
2. 必要な場合は、問題を再現できる最小のサンプル(素材を省いたもの)を送っていただきます
3. ご購入後、制作して実際のエディタで確認します
4. 納品、動作確認していただきます(修正2回まで無料)。納品後30日間は不具合を無料で直します
■ AIの活用について
制作にはAI(Claude)を活用し、短い納期と低価格にしています。動作確認は実際のエディタで行います。
・ゲーム本体の制作(ゲームの仕組み全体、グラフィック制作)はお受けしていません。作業を減らすツールが中心です
・プロジェクト全体の送付は不要です。必要な部分だけの最小サンプルでお願いします
・有料アセットのファイルそのものは送らないでください(アセットの規約違反になる場合があります)
・確認できるバージョンは Unity 6、Unreal Engine 5.8、Godot 4 です。それ以外のバージョンはご相談ください
・やりとりとファイルの受け渡しはすべてココナラのトークルームの添付で行います(zip でお送りください)。GitHub・Googleドライブなどの共有リンクはココナラの規約で使えません。パソコンの遠隔操作もしません