現役プランナーがゲームバランスを添削します 詰まる所・飽きる所を、原因と直す順番まで返します イメージ1
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現役プランナーがゲームバランスを添削します

詰まる所・飽きる所を、原因と直す順番まで返します

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お届け日数
3日(予定)

サービス内容

【10月31日まで】出品したてで評価がまだないため、3,000円でお受けします(11月1日から6,000円)。 【こんな方へ】 ・個人や少人数でゲームを作っていて、難易度や報酬の調整を相談できる相手がいない方 ・テストプレイの感想は集まったが、「どこを・どう直すか」に落とし込めない方 ・数値やステージの構成を感覚で決めていて、どこから見直すか分からない方 【見る範囲】 ・バトルの難易度:敵の強さと成長のつり合い、詰まりやすい所 ・レベルデザイン:ステージやマップの構成、新しい要素を出す順番、難しさの上げ方 ・報酬と成長:報酬の量と伸び方、育てる理由、続けて遊ぶ理由 ジャンルは問いません。買い切りも、アップデートを重ねる運営型も見ます。 ※仕様書の抜け・矛盾を見たい場合は、別の出品「ゲーム仕様書の抜け・矛盾を実装前にチェックします」をご利用ください。 【お返しするもの】 1. 穴になっている箇所の一覧 2. それぞれの直し方の代案 3. 先に直すべき順番 4. 数値表があれば、敵の強さ・成長の伸び方・報酬量の偏りの指摘 5. 返送後のご質問に1往復お答えします 例えば「3面のボスが、それまでに手に入る装備では倒せない」「報酬の伸びがLv20で止まり、育てる意味がなくなる」のように、プレイヤーが詰まる所・飽きる所と、その理由を指摘します。 【見る材料】 数値表がなくても、プレイ動画と「いま一番悩んでいる点」の一言だけで受けます。完成前や企画段階でも大丈夫です。 例:敵やステージの数値表、報酬表、経験値表、ステージの構成図、遊びの流れのメモ、画面のスクショ、プレイ動画(10分まで) 自分ではプレイせず、資料と動画で見ます。操作感(当たり判定やボタンを押したときの反応)は動画では判断しきれないため、見るのは数値・構成・報酬の設計の側です。実際に触っての確認が必要な場合は、購入前にご相談ください。 【出品者について】 現役のゲームプランナー(業界15年以上)。運営型タイトルの企画・運営に12年、いまも現役で携わっています。普段はチームの企画書・仕様のレビューと育成をしています。見るのは「面白いかどうか」の感想ではなく、プレイヤーが詰まる所・飽きる所が設計のどこにあるかです。 【進め方】 購入 → 手元の資料と、いま一番悩んでいる点を送付 → 受け取った日から3日以内(土日を含む)に返送 → ご質問1往復 【お約束】 ・守秘義務のため社名・担当タイトルは非公開です ・お預かりした資料はレビュー以外に使いません ・数値の作り直しやステージ制作の代行はしていません ・売上や評価の保証はできません

購入にあたってのお願い

・資料はPDF・PowerPoint・Excel・画像のいずれかを、トークルームに添付してお送りください(共有リンクはお受けしていません) ・プレイ動画は10分までです。トークルームに添付できない大きさの場合は、ご相談ください ・分量は文書20ページまで(スクショは1枚を1ページ)、Excelは複数ファイルでも合計10シートまでです ・ジャンル、想定プレイ時間、課金の有無を教えてください ・返信は平日の夜と土日が中心です ・ご自身・自チームの未公開資料は大丈夫です。第三者と守秘の約束がある資料は送らないでください
3,000 円
3,000 円
15ポイント (0.5%) 獲得
ココナラの安心保証
  • お支払いは取引完了までココナラがお預かり(エスクロー)。納品、解決まで出品者には渡りません。
  • 万一のトラブル時はココナラサポートが間に入って対応します。
  • サービスに重大な問題があった場合はキャンセル・返金の対象です。