【10月31日まで】出品したてで評価がまだないため、3,000円でお受けします(11月1日から6,000円)。
【こんな方へ】
・個人や少人数でゲームを作っていて、難易度や報酬の調整を相談できる相手がいない方
・テストプレイの感想は集まったが、「どこを・どう直すか」に落とし込めない方
・数値やステージの構成を感覚で決めていて、どこから見直すか分からない方
【見る範囲】
・バトルの難易度:敵の強さと成長のつり合い、詰まりやすい所
・レベルデザイン:ステージやマップの構成、新しい要素を出す順番、難しさの上げ方
・報酬と成長:報酬の量と伸び方、育てる理由、続けて遊ぶ理由
ジャンルは問いません。買い切りも、アップデートを重ねる運営型も見ます。
※仕様書の抜け・矛盾を見たい場合は、別の出品「ゲーム仕様書の抜け・矛盾を実装前にチェックします」をご利用ください。
【お返しするもの】
1. 穴になっている箇所の一覧
2. それぞれの直し方の代案
3. 先に直すべき順番
4. 数値表があれば、敵の強さ・成長の伸び方・報酬量の偏りの指摘
5. 返送後のご質問に1往復お答えします
例えば「3面のボスが、それまでに手に入る装備では倒せない」「報酬の伸びがLv20で止まり、育てる意味がなくなる」のように、プレイヤーが詰まる所・飽きる所と、その理由を指摘します。
【見る材料】
数値表がなくても、プレイ動画と「いま一番悩んでいる点」の一言だけで受けます。完成前や企画段階でも大丈夫です。
例:敵やステージの数値表、報酬表、経験値表、ステージの構成図、遊びの流れのメモ、画面のスクショ、プレイ動画(10分まで)
自分ではプレイせず、資料と動画で見ます。操作感(当たり判定やボタンを押したときの反応)は動画では判断しきれないため、見るのは数値・構成・報酬の設計の側です。実際に触っての確認が必要な場合は、購入前にご相談ください。
【出品者について】
現役のゲームプランナー(業界15年以上)。運営型タイトルの企画・運営に12年、いまも現役で携わっています。普段はチームの企画書・仕様のレビューと育成をしています。見るのは「面白いかどうか」の感想ではなく、プレイヤーが詰まる所・飽きる所が設計のどこにあるかです。
【進め方】
購入 → 手元の資料と、いま一番悩んでいる点を送付 → 受け取った日から3日以内(土日を含む)に返送 → ご質問1往復
【お約束】
・守秘義務のため社名・担当タイトルは非公開です
・お預かりした資料はレビュー以外に使いません
・数値の作り直しやステージ制作の代行はしていません
・売上や評価の保証はできません
・資料はPDF・PowerPoint・Excel・画像のいずれかを、トークルームに添付してお送りください(共有リンクはお受けしていません)
・プレイ動画は10分までです。トークルームに添付できない大きさの場合は、ご相談ください
・分量は文書20ページまで(スクショは1枚を1ページ)、Excelは複数ファイルでも合計10シートまでです
・ジャンル、想定プレイ時間、課金の有無を教えてください
・返信は平日の夜と土日が中心です
・ご自身・自チームの未公開資料は大丈夫です。第三者と守秘の約束がある資料は送らないでください