はじめまして、ハルです。
現役のゲームプランナー(業界15年)で、バトルまわりを長く担当してきました。
本業の合間に、ゲームを作っている方の相談にのっています。
RPGやSRPGで、敵のHPや攻撃力の数字が決まらない。
仮の数字だと、一撃で死ぬか、いつまでも倒せないかのどっちか・・・
仮の数字のままで大丈夫です!
「何発で倒せるか・倒されるか」から逆算して、式と初期値を一緒に組みます!
RPGツクールでもUnityでもOKです!
渡すのはこの3つ。
・式の文書(式の型と理由、ツクールの計算式欄に貼れる書き方)
・検証用Excel(敵ごとの「何発で倒せるか・倒されるか」の一覧つき)
・調整の指針(納品後に自分で数字を直すメモ)
【流れ】
1. 購入後、企画書(無ければ1枚のメモ)と試し戦闘の感想を送ってください
2. 狙う戦い方を聞いて、資料がそろってから7日以内に仮の式を送ります
3. 見てもらって直します(2周目以降は確認後3日以内)
4. 「聞く→仮の式→確認→直す」が1周、合計3周までが基本料金です
※4周目からは1周ごとに3,000円の有料オプションです。
※試し戦闘がまだなら、購入前にご相談ください。
本件とは別に下記のサービスも提供しています
・企画書添削(
https://coconala.com/services/4441420)
・ゲームバランス添削(
https://coconala.com/services/4441451)
・仕様書チェック(
https://coconala.com/services/4441489)
・何でも相談(
https://coconala.com/services/4456650)
返信は平日の夜と土日が中心です。
まずはお気軽に見積り相談からどうぞ!
【10月31日まで】出品したてで評価がまだないため、7,500円でお受けします(11月1日から15,000円)。
・資料はPDF・Word・PowerPoint・Excel・画像(ツクールのデータベースのスクショなど)のいずれかを、トークルームに添付してお送りください(共有リンクはお受けしていません)
・バトルに関わる仕様書があれば、一緒にお送りください
・ご自身・自チームの未公開資料は大丈夫です。第三者と守秘の約束がある資料は送らないでください
・ゲームへの実装と、特定のゲームの式の再現は対象外です
・面白さの保証はできませんが、狙った戦い方を数字にして検証できる状態までは作ります