「作ったはいいけど、なぜか使われない・続けてもらえない」
そのモヤモヤ、"作り手"であり"リリース経験者"の視点で言語化します。
※ビデオ通話・対面なし。すべて書面(レポート)とテキストで完結します。顔出しや日程調整は不要、お好きなタイミングで受け取れます。
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◾ こんな方へ
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・自分のアプリ/ゲームのどこが悪いのか、客観的な意見がほしい
・レビューは低くないのに、継続率や課金率が伸びない
・リリース前に、離脱しそうな導線を潰しておきたい
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◾ 私について
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・本業は現役システムエンジニア(要件定義〜設計〜実装が日常業務)
・個人でもアプリ/ゲームを複数リリース済み(広告・課金・DLCで運用)
・「作る側」かつ「売る側」の両方をやっているため、UI/UXを"使いやすさ"だけでなく"継続率・収益への影響"まで踏み込んで見られます
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◾ 納品するもの(書面レポート)
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1. 良い点(残すべき強み)
2. 問題点とその根拠(なぜ離脱/離反につながるか)
3. 改善案(具体的なUI/導線の提案)
4. 優先度付きの改善リスト(コスパの高い順)
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◾ 進め方
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1. ご購入後、対象アプリ(ビルド/APK/TestFlight/ストアURL等)と気になる点をお送りください
2. 実際に触って検証
3. レポートを納品(納期内)
4. 内容へのご質問に回答
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◾ ご購入前のお願い
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・対象アプリを触れる形(ビルド/テスト配信/公開URL等)でご用意ください
・「誰向けの、何を目的としたアプリか」
スムーズに進めるため、下記をお送りください。
・対象アプリを触れる形(ビルド/テスト配信/公開URL など)
・特に見てほしい点、気になっている点
・「誰向けの、何を目的としたアプリか」を一言添えていただけると精度が上がります
なお、レポート納品後の範囲内の調整は1回まで無料です。それ以降や当初範囲を超える追加は、有料オプションでの対応となります。