ドット絵のうまくなる描き方のヒント集その2
メカに使うタイルパターンとメタスラ風の再現。立体的なドット絵が描けない人はまず3Dツールを選ぶべきです。それをオリジナルでモデリングしたうえでドット絵にできるのであれば、これは、もはや、モデリング出来るような物体をドット絵にしたいのであればどんな角度からだって描けるのと同じです。フリーならBlenderかメタセコおすすめです。他にもとあるイラストソフトがありますがあれだって3Dモデルがありますがあれも随分UIが分かりやすく作られていて人間を立体的にドット絵に描くならあれを元にドット絵に起こすことだって出来る訳です。詳しいやり方はここでは明かせないですが、そういうのを知りたい方はまずはメールください。で、ここからが本題です。ここでは目覚まし時計をテーマにメカの描き方を例にします。(なぜかと言うと今書いている時にふと目に留まったのが目覚まし時計だからです)まず、モデリングを行います。次にレンダリングします。そしてそれをドット絵に変換します。モデリングが終わりレンダリングした時計がこちら。実はメタセコイアでモデリングしてShadeにDXFにインポートしてShadeでレンダリングしました。これをGraphicGaleで色数をタイプAのアルゴリズムで256色以下にします。そしたら、これをトレースします。自分はこういう作業が苦手なんですが、ついて来られますか?で、何をするかというと黒い線で境界線(この場合背景色が明るく過ぎるのでやりにくいので背景色を変えるか、黒い線じゃなくて青い線で仮に境界線を描きます。で、黒い線を描き終えたら、画面全体を縮小します。こんなのドット絵じゃないってツッコミは
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