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パーツの色と素材

ゲームで街を作る時、道路だけでなく建物などが同じ色で同じ素材ではないですよね?ROBLOXではそういう時にパーツごとに色や素材を変えることが簡単に出来る機能があります。まずはパーツを配置します。配置したパーツを選択し、画面右下のプロパティにあるBrickColorの項目をクリックすると色の一覧が表示されます。そこから好きな色を選択するだけでパーツの色を変えることが出来ます。また、パーツの素材(見た目)を変更したい場合は素材管理というウィンドウを表示します。素材管理のウィンドウはモデルタブにあるのでクリックすると画面内のどこかに素材管理の画面が表示されます。そこでパーツに反映したい素材を選び、素材右上の「選択したパーツに適用」ボタンでパーツに適用できます。今回はレンガ調にしてます。ここまで出来た後にもっとこだわった建物などを作りたい場合はMeshPartという物があり、他のソフト(Blender等)で作成したメッシュパーツを取り込んで使用することが出来ます。自分で3Dモデルを作成する必要があり、3Dモデルのパーツの数が10000個以上は取り込みが出来ないなど制約がある為、詳しくはまた別の記事を作成しようと思いますので、ぜひお気に入りにして待って頂けたらと思います。
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ROBLOX STUDIO標準のパーツについて

ROBLOX STUDIOでは標準でいくつかのパーツが用意されており、そのパーツを組み合わせたり配置することで簡単なゲームを作ることができます。まずは下の画面の新規作成から「Baseplate」を選択開発画面が表示されます。この画面中央に表示されている四角いプレートがSpawnLocationといい、ゲーム開始時にキャラクターのスタート地点となります。まずは画面上部にある「パーツ」のボタンをクリックしてみましょう。下にメニューが開かれ、表示されている一覧からパーツを追加することで画面に配置することができます。試しにブロックを配置してみます。ブロックを配置すると画面右側の「Workspace」に「Part」という項目が増え、画面にも長方形のブロックが追加されます。他にも選択できるパーツは下にある5種類です。左から「ブロック」「球体」「三角柱」「角の三角柱」「円柱」になります。パーツはそれぞれサイズや方向、配置を自由に変えることができます。パーツを選択した状態で画面上部の「選択」「移動」「拡大/縮小」「回転」から行いたい操作を選択することでアイコンが変わり、操作することができます。■「選択」状態■「移動」状態■「拡大/縮小」状態■「回転」状態赤/青/緑はそれぞれ方向を表しており、画面右上にあるサイコロのようなマークにある方向と同じ色になります。サイズ変更や配置、回転を使って変更するとこのように空中に配置することも可能です。今後も基本的な操作からコーディングまで随時更新していきますので、興味ある方はぜひ見に来ていただけたらと思います。
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ROBLOXでのゲーム作り

今小学生に大人気のROBLOXでは、パソコンさえあればコーディングなしでも簡単なゲームであれば作ることができます。RobloxStudioと検索して下のサイトの画面にある「制作を開始」ボタンからインストールするだけでゲーム作りの環境が完成です。インストール後、ログインを行えば下の画面が表示されてゲーム作りをスタートできます。※作成中のゲームとユーザ名は見えないように加工してます。新規でゲームを作成する際はテンプレートから選ぶこともできるので、初めての時はこの中から選んで動かしてみるといいかもしれません。今後も基本的な操作からコーディングまで随時更新していきますので、興味ある方はぜひ見に来ていただけたらと思います。
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最初の第一歩

皆様お疲れ様です!今日は昨日に引き続き勉強についての記事を書いていこうと思うわけですがまだまだ私の自問自答が足りていないような気がしてこのままだと方向性があやふやなまま突き進んじゃいます(確信)まず私の考えを整理しますと・・・1,家で仕事がしたい!Q,家で仕事をするには?2,リモートワーク!!Q,リモートワークといえば?3,プログラミング(^q^)ニッコリという不純な動機を原動力に一寸先もわからない荒野を走っていこうと決意した所存ですしかし私もいい歳の大人です(ハナホジ)今までの社会人経験を生かしてリスクマネージメントとやらをやらねばなるまい(キリッ)まずプログラミングを始めるならば『目的』を作ることが先だと先人たちは声を高らかにおっしゃっているようですなるほど・・・PDCAでいうPlanですね!さらには市場規模も見逃せない要素ですそこで色々調べてみたところ・・・これだ!というものが見つかりましたテッテレー!!!!!!!!!ロブロックス!!簡単に紹介するとゲーム版Youtubeといったところ配信する人がいてプレイする人がいるそこで収益が発生する仕組みのようですしかもRobloxの凄いところ沢山あるんです!!まずは市場規模月間アクティブユーザー数1億5000万人以上!!日本の人口超えてます\(^o^)/市場規模でいえば文句無しじゃないでしょうかさらに・・・プログラミングをしなくてもゲームが作れる!!なんでしょう・・・冒頭で掲げたプログラミングを勉強するという意思を軽くへし折ってきやがります・・・しかし全くコードを書かないゲームも作れるっちゃ作れますがクオリティの高いゲームにはな
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命がけのサバイバルをしているのに隣で知らん人が北欧ダイニングを作り始めた。

最近、Roblox の中で。モノづくりや家作りができて、 PvP(プレイヤー対プレイヤー)もあるゲームを、 色々試してるんですよね。 で、やっぱり思うんです。 「あぁ、性格。もとい人間性って出るなぁ……」 って。 いやもう、本当に出る。びっくりするくらい出る。 どのゲームにも“勝手に素材全部使う人”はいる たとえばみんなで生き残るために、 一生懸命集めた素材を。 「今それ作る!?」 みたいなものに、全部使っちゃう人。いやいやいや。 今この状況で絶対に必要なのは壁と食料なんよ。なぜ先にそんなオシャレ北欧ダイニング空間を作った。 我々はいま、 命がけサバイバルをしているのですが??? みたいなね(笑) しかも、 絶妙に完成度高かったりする。 いや上手いな。配色もよくそんなキレイにあしらいましたね。そうじゃない。 中には悪意というかイタズラとしてそういうことを意図しておこなってくる人もいます。低年齢なのか、低次元なのか知らないけど確かに存在します。でも、面白いのが。 相手の様子とかチャットを見てると、 本人にそういう悪気があるとも限らないんですよね。「ねぇ見て見て〜! イスあったから作っちゃった☺️」 みたいな反応してたりする。 本人としては、 ちゃんとゲームで遊んでる。 なんなら、めちゃくちゃ楽しんでる。だから途中でこっちも、 「はっ……!ゲームだったわ。大人気なかった……」 って我に返る。 急にちょっとした賢者タイムが来るし勝手に素材使いやがってという気持ちの他にちょっとかわいいなこいつという気持ちが芽生えなくもない。でもその一方で。こちらの動きを静かに観察して、 「木材集めてる
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チェックポイントの作成

例えばROBLOXで簡単なアスレチックゲームを作成しようとした時、1つのアスレチックステージをクリアした後にチェックポイントもなく次のステージに進むと失敗すると最初まで戻ってしまいます。そうなると進めば進むほど最初に戻るリスクが高く、失敗できないゲームになるので気軽に楽しめるゲームではなくなります。その為、プレイヤーがやられた時に最後に触れたチェックポイントから開始できるようにすることで、気軽にアスレチックゲームを楽しむことができるようになります。ROBLOXにはSpawnLocationというキャラクターがゲームに入った時に開始地点となるオブジェクトが準備されています。勘違いしやすいのですが、SpawnLocationから開始されるからと言って複数配置しても最後に触れたSpawnLocationから開始することはできません。また、検索をかけても曖昧な情報が多い為、わかりやすくまとめます。まずSpawnLocationは1つ設置することで開始地点を決めることができます。次に「パーツ」より「ブロック」を配置して、適当な間隔で配置します。※この時、ブロックを空中に配置している為、上のタブ内にある「アンカー」を有効にしないとゲーム開始時に下に落ちてしまうので注意次にチェックポイント用のパーツを追加します。この時追加するパーツは何でも可能ですが、今回はわかりやすくブロックをSpawnLocationと同じように大きめの四角形に形を変えて配置します。※この時パーツがチェックポイントとわかりやすいように「Workspace」内にあるチェックポイントに設定したいパーツの名前を「CheckPo
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