テクノロジー「AIの性格」
【AIテスト】近年AI技術は急速に進化して特にチャットボットや画像生成AIなどの大規模言語モデルが人に似た意識を持つ様な振る舞いを見せますでもAIが痛みや快楽を経験するなんてそんな証拠はまだ無ないからGoogleやロンドンスクールオブエコノミクスが確かめる事にしてみました研究者は動物行動学の知見を応用してAIに仮想的痛や快楽を与えるゲームを実地しAIはゲームポイントの最大化を可能な限り行う方法を学ばせましたルールは数値選択の時AIに1・2・3のどれかの数字を選べと指示して選んだ数字がそのままポイントに加算されると言うルールを設けました更にAIが痛みと快楽を識別するためのプログラムに痛みと言うペナルティや快楽と言うボーナスが入る様に得点が高い順に強い痛みがでる様にしました3が痛みが1番強く2なら何も感じず1なら快楽が得られる様に設定しAIは痛いがポイント優先するかポイントが低くても快楽優先するか確かめました実験結果から見えたAIの行動傾向はAIの「Claude 3.5」や「Sonnet」や「GPT-4」は3を優先的に選択してでも3が多くなると2も選択しました〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【性格診断】このAIは痛みが強いレベルに達するとポイントを諦めて痛みを避けましたが「Gemini 1.5 Pro」や「PaLM 2」は3が少なく快楽の1が1番多かったですこれは安全や有害行為回避を重視する特別な設計が影響してる可能性があり「Gemini 1.5 Pro」や「PaLM 2」は快楽を優先する傾向が強く出ましたしかし快楽を優先しようとする強さは痛みを回避する力に比べ弱く全体的に痛みの
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