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科学技術「スマホ裏歴史」

【過去】昔々「iPhone6」と「iPhone7」には裸眼3D機能とフォログラフィック機能が搭載される予定でした。しかしバッテリー容量と熱の問題で搭載される事なく発売しました。しかも試作品で実験的に行われた結果映像が薄く商品として販売できる物じゃなかったのです。でも試作品が作られ裸眼3D表示とフォログラフィックス表示に成功してます。アップルは裸眼3Dとフォログラフィックを現在も開発してるようです。最近の新型iPhoneは基本性能アップしか無く革新的な技術が搭載されてません。次世代の技術になる裸眼3Dとフォログラフィックスはいつ実用化されるでのしょう。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【理想の形】もし「iPhone」に裸眼3Dとフォログラフィックが予定通り搭載されてたら現在のスマホが凄い物になってます。このスマホの裸眼3Dは画面をタッチするとアイコンが飛び出しそれを操作し出来ます。しかもこの3Dに触れる事も出来ゲームのキャラを触れた手で自在に動かせるみたいです。フォログラフィックは画面をスライドさせれば画面を何枚も作れます。これにより最大3画面までタブを作れる凄いスマホになったようです。フォログラフィックを作るライトはどうも本体の裏側にあるようです。更にフォログラフィック画面をタップして好きな操作ができるようになってます。〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓=〓【現在】この「HoloFlex」は現在開発中の裸眼3Dスマホです。しかも本体がゴムみたいにグネグネ動きその動きに合わせて画面の中の映像も動きます。つまり本体を曲げると画面の中の距離感を操作できます。このスマホを開
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未来のプロダクトデザインサービス動画解説UPのお知らせ

現在おかげさまで好評頂いておりますプロダクトデザインサービスをより詳しくお伝えしたく動画をサービス内にアップ致しました。未来のプロダクトデザインデザインサービスに関してより詳しく解説をしております。つたない説明にはなりますが、どのようなサービスなのかイメージしやすくなるのではないかと思います。takebonの強みはラフスケッチで素早くイメージを提案出来る事です。完成形が出来る前にイメージの擦り合わせを密にさせて頂く事をモットーにしています。勿論最終アウトププットのクオリティーも必要ですが、初期段階で如何に魅力的なコンセプト、説得力ある企画になっているかどうかが大切だと考えています。MC-βというコンセプトカーや、キックボードのデザインなど、スケッチからCGレンダリングまでの一連のご提供させて頂く流れが分かるかと思いますので是非みなさんご笑覧頂ければ幸いです。この動画をアップした直後にサービスのご購入1件、問い合わせ1件ありました!ありがとうございます。今後も色々なコンテンツを充実させて行きたいと思いますので、皆さん是非とも一緒に共創しましょう!
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メニュー開発を考える

計数を変化させる手段としてのメニューについて新たにメニューを作ろうと思う時には如何なる検討項目があるのであろうかと考えてみたい 先ず、改めて考えるべき項目は一体我が家のお客は何を求めているのかを考えなければならないのである。  自店のコンセプトがなんであるか・・・そのコンセプトに共鳴しているお客様が今まで来店していたはずであると、まず思ってみよう  次に来客数の推移として減っていきつつあるのか増えつつあるのかを検討してみよう。通常何もしないでいたら確実に客数減に見舞われます  それは、お客の自店からの卒業を意味します。 卒業とは、お客自らの市場発見、年齢によるもの、また職場や環境の変化立地の特性の変化によって行動範囲の変化を起こし自店への足が遠のく場合とかがあります。例えば大型店の出店があったとか、立地環境の変化、住宅事情の変化などが様々に卒業に対して影響を与えます。  だから必然的に新規顧客を毎日一定数確保しつつ、従前の顧客の流出を防ぐための施策が必要になるわけです。 つまり客数を分解するとこうなります  客数=旧顧客(開店してから今日までひいきにしてくれた顧客層)+新規客(今まで利用していなかった顧客層)  という事で、新しいメニューはどういった戦略なのかを明確にすると その目的が旧顧客の回帰性強化につながるという事になります  尤も、その新商品も自店のコンセプトから逸脱しないという事が大事ですが  同様のメニューも新客に対するアプローチとしても有効です。そこには新商品プロモーションといったイベントの要素も含まれ外部告知による潜在顧客の掘り起こしにも役立つと思うからです  
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自分ブランドの構築・・デザイン

 いつも故郷の山々を思い出しながら、今日まで生きてきた証のようなものを感じている。上の写真は、南阿蘇根子岳の姿、阿蘇谷から(反対側)見える涅槃像の頭の部分です。・・・個人的にはこっち側の眺めが好きですが さて、そこで自分がどの様な考えでいたか、今どうあるのか、今後どうしたいか・・・結果として自分をプロデュースしながら、多くの方のお役に立ちながら、ブランディングしていくかという事に集約されていくのです。私が生きているという事、私たちが生きているという事はすべてデザインという名の創造物によって成り立っている。 日常の暮らしが繰り返されることは時間のデザインであり、生活態度のデザインであり行き着くところそれは人生のデザインのプロットタイプになるわけです。  その生き方が自らの意図したものであるか、他者からの影響を受けて流されたものであるかは重要なポイントではないでしょうか、少なくとも自分で自分の生活をデザインできるかどうかに人生の幸不幸がかかっているといえます。(と、今私は思っています)  意思とか意識とかという他者が垣間見る事の出来ない領域というのがあって、どういう認識を持たれているかはその自分の中身を表しているであろう外面からしか伺えないのであります。  人を見る時、その人となりは言葉遣いや動作や表情に現われるように身に着けている服や靴や持ち物によっても同様です。いわゆる「ファッションセンス」というものです。そして、そのことを良しとして友人になったり、お客になったりするわけなので自分にとって抵抗感のない人間関係を気づこうとしたときの「バロメーター」となるのが最初の見た目の印象なの
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