「写真のようなリアルさだけでは、良いパースとは言えない。」
写真のようなリアルさだけでは、良いパースとは言えない建築パースの世界では「リアルさ=クオリティの高さ」と語られることが多い。しかし、プロの設計者やCGアーティストの間では、こうした考え方は必ずしも正しくない。リアルであることは必要条件にすぎず、本質ではない。なぜなら、**建築パースの目的は“再現”ではなく、“伝達”と“説得”**だからだ。● リアルでも「伝わらない」パースは存在する近年のソフトウェア進化により、誰でもリアルなCGを作ることが可能になった。しかし、リアルさだけを追求したパースは、次のような問題を抱えることが多い。印象に残らないどこを見ればいいか分からない設計意図が伝わらないただの“完成予想図”で終わってしまうリアル=情報量が多い。しかし情報量が多い=伝わるとは限らない。● 「良いパース」に共通するものとは?プロジェクトを前へ進めるパースには、共通する要素がある。良くないパース 良いパースただリアルなだけ 意図が明確光の設計が弱い 光が空間を語る構図に意味がない 視線誘導がある感情がない 物語性がある良いパースとは、見る人に理解と感情を届けるパースである。● 写真のようなリアルより「建築的リアル」を目指すべき本当に必要なのは、建築を正しく伝えるリアリティだ。構造が理解できる光素材の質が伝わる反射と陰影空間のスケールが感じられるレイアウトコンセプトが伝わる時間帯や気候表現これらは「見た目のリアル」ではなく、建築のリアルだ。● 結論:良いパースとは「設計の価値を伝える表現」であるパースはプレゼン資料でも広告でもなく、建築のための表現である。だからこそ、最終的な評価基準は
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