BGMなんてAIで良くない?

BGMなんてAIで良くない?

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音声・音楽
「BGMなんてAIで良くない?」

昨今、良く耳にする様になりました。

どうやらAIにイメージを入力するだけで、かなり完成度の高いBGMを作れる時代のようです。

確かにAIは非常に便利なツールだと思います。

ただ、最近のAI音楽業界を見ていると、少し面白い変化が起きています。

AI音楽は「無料で自由に作れるもの」から変わり始めている。

例えばAI音楽生成サービスのSunoでは、音楽業界とのライセンス契約が進んでいます。

一方で、著作権をめぐる訴訟も続いています。

2026年7月にはドイツの裁判所が、Sunoによる著作権楽曲の利用について著作権侵害を認定。

さらに8月には、音楽出版社Round Hill MusicがSunoなどを相手取り、AIの学習における楽曲・歌詞の利用をめぐって訴訟を起こしています。

つまり、

「AIに作らせれば、それで全部解決」

という単純な話ではなくなってきたという事です。

もちろんAI生成音楽そのものがなくなるわけではありません。

むしろAIは、これからも進化していくでしょう。

ただ、その周辺には、

「誰の作品を学習したのか」
「どういう条件で利用できるのか」
「商用利用できるのか」
「AIで生成されたことをどう扱うのか」

といった問題が、どんどん付随するようになっています。

だからこそ、改めて

BGMも「音楽作品」として考える必要があります。

もちろん、AIを使うこと自体が悪いとは思いません。

用途によっては、とても優秀なツールです。

ただ、

「自分のコンテンツのために、長く使えるBGMが欲しい」
「自分の世界観に合わせて作りたい」
「シリーズで同じ世界観を使っていきたい」

となった場合、単純に「それっぽい曲」を生成するだけではなく、

誰が、どんな意図で、その音楽を作るのか

という部分が重要になってきます。

いわゆる『文脈』や『奥行』の部分です。

「もう少し明るくしたい」

「このキャラクターなら、ここで少し寂しさが欲しい」

「商品の高級感を邪魔しないようにしたい」

「次の動画でも同じ世界観を使いたい」

こうした細かな部分を相談しながら、一緒に音楽を作っていく。

これは、単純なBGM生成とは少し違う体験です。

そして何より、あなたの作品について一緒に考えてくれる人がいるということや、共有して来た時間にも価値があると思っています。

AIが音楽を生成できる時代だからこそ、

「誰に頼んで作るのか」

という選択には、以前より意味があるのかもしれません。

BGMは、ただの「後ろで流れる音」ではありません。

あなたの作品の世界観を作る、一つの要素です。

だからこそ、

「とりあえずAIで」ではなく、

「この人に作ってほしい」

と思ってもらえる音楽を作っていきたいと思っています。

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