名作タッチを描いた、あだち充のみげか診断は未来2現在3過去5+過去編集者

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きれいな顔してるだろ。ウソみたいだろ。死んでるんだぜ。それで。」が有名である。

ぶっちゃけタッチをよく知らないし読んだことがない。
ヒロインと男二人がいて、よりイケてた方が交通事故で亡くなってヒロインと男友達が悲しむというくらいしか知らない。

ある程度調べてみると、伏線も少なく突然亡くすような設定だった? という感じだったので、路線変更なのか、途中の編集の提案なのかはわからない。

ttps://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%81%82%E3%81%A0%E3%81%A1%E5%85%85
あだち充さんのwikiを読んで、経緯と作品の傾向を見てみげか分析した。

未来:現在:過去 = 2:3:5

過去に色々苦労して、作品を多く出した後、ラブコメ路線と作風タッチを変更したことでヒットして、タッチやH2が大ヒットという流れである。

再現性が強く、自分個性と流行の市場を把握するまではコツコツ努力し、一つヒットした後の「擦り」具合がとても強いと感じた。

絵柄が途中で進化するマンガ家と、20年経過しても一切変えない漫画家がいる。
それは「変えない」場合と「変えられない」場合の2パターンあり、自分は後者だと思っている。

いろんな作風、テーマをいろいろできるが、売れる市場のためにゴルゴの作風を続けたさいとう先生は違うと思う。

なので、一度ヒットした作風やジャンル(野球ラブコメ)を続けるのは本人の意思だと思う(編集や出版社も強いが)。

そして、「予期しない突然の死」をよく使う傾向があるのはわかった。
これは先生の好みでもあるが、作品のスパイス(緊張感)のために意図して〇していると自分は直感した。

なので、奇抜さ、感情を読者に与えるための餌としての死であり、安直ではあるがテンプレの構成を使う再現性が強いと感じた。

作品のヒット率は中くらいであり、圧倒的再現性とは違う現在共感性=感情についても高めだと分析した。

今の若者は、タッチの作風や展開を読んでいるだろうか?

否、ある程度読んでくれる世代は50以上であり、その方々が30年後にシフトした場合はどう解釈されるのか、気になるところである。
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