ちいさなことからこつこつと
これまで仕事としてやってきた経緯です(上ほど新しいです)。
・ゲーム専門学校でのオンライン講師
・NINTENDO Switch案件
・OpenGLによる点群可視化アプリケーションの開発
・Rasberry Piを使った教育ゲームの開発
・ゲーム開発系フリーランスとして活動開始
・ショッピングカート付きWebの作成
・プログラマーに対してのテクニカルアドバイザーを担当
・プログラマー用教材の作成
・OpenGL GLES2.0のシェーダー作成
・ブロック崩しゲームの作成(スマートフォン/C++)
・落下アクションゲームの作成(スマートフォン/C++)
・クロスプラットフォームライブラリの作成(Wii/Windows/C++)
※プロトタイプですが、最大4人まで遊べるゲームを作りました。
・アドベンチャーゲームの作成(Wii/C++)
・ゲーム集のデバッグ及び微調整(NintendoDS/C++)
・サウンド合成ソフトの開発(Windows/C#)
・切り絵ゲームのプロトタイプ作成(Wii/C++)
・リバーシゲームの開発(docomo携帯/Java)
・ミニゲーム集の開発(Wii/C++)
・ラッパーライブラリの作成
・GBAのライブラリ作成(GBA/アセンブラ/C言語)
・アクションゲームの作成(GameCube/C++)
・ガンシューティングゲームの作成(DreamCast/C++)
・C言語風スクリプトの作成(C++/Windows)
・3Dアクション ゲームのAI作成(DreamCast/C++)
・教育ソフトの開発(PiCO/アセンブラ)
・3D格闘アクションゲームのサブプログラマー担当(PlayStation/C言語)
・サウンドドライバー及び アセンブラ風 スクリプトの作成。
・横スクロールシューティングゲームの作成( PlayStation /アセンブラ・C言語)
・パズルゲームのデバッグ(SFC)
・ブロック落下式のパズルゲーム作成(X68000/アセンブラ)
以上となります。