Booth&Vket用プロモーション用アニメーション(依頼) 動画ではなく、アバターに適用するアニメーションデータの作成をしました。 誇張を抑え、呼吸・重心・視線などの細かな動きによって、 静かな感情や存在感、特にVR空間での「そこに居る感」の表現を重視しています。 2025年 9月