ゲーム向け技術美術とシステム開発を得意とし、ゲーム全体のコード実装が可能です。
初めまして。
【ジョシヨウ】と申します。Unityエンジンを中心に開発を行っているプログラマーです。
これまで、Unityを用いたゲーム開発において豊富な実務経験を積んでまいりました。
高い凝集度と低い結合度を意識したコード設計を得意とし、各種デバイスに応じたパフォーマンス最適化や、保守性の高い実装を重視しております。
また、Technical Artist(TA)としての知識と実務スキルを活かし、
シェーダー調整、描画負荷の最適化、アート表現とプログラムの橋渡しなど、
開発現場における技術面・表現面の両立にも対応可能です。
アーティストとエンジニア双方の視点を理解し、制作フロー全体の効率化に貢献してきました。
これまでの主な実績は以下の通りです。
独創的なアイデアを活かしたインディーゲームの開発
2Dゲーム開発を中心とした実装経験
Unity各種システムへの深い理解と実用経験
TA業務(描画最適化、シェーダー対応、制作支援ツール実装 など)
ご依頼をいただけました際には、迅速かつ高品質な成果物をご提供いたします。
ご不明点やご相談等がございましたら、お気軽にご連絡ください。
何卒よろしくお願いいたします。