ゲーム業界に深く携わってきたUnity開発エンジニアです。
高品質なコード実装とシステムアーキテクチャ設計を重視し、C#を用いた堅牢なゲームコアロジック、UIフレームワーク、各種ゲームシステムの開発を得意としております。
機能を正確に実装するだけでなく、パフォーマンス最適化の経験も有しています。
高い凝集度と低い結合度を意識した、保守性の高いコードを書くことを常に心がけており、制作フローの効率化を目的としたエディターツールの開発にも迅速に対応可能です。
ご依頼をいただけました際には、厳密な技術姿勢をもって、短期間で安定性と効率性に優れたプログラム成果物をご提供いたします。
ご相談は随時承っておりますので、お気軽にお問い合わせください。
何卒よろしくお願いいたします。
お見積りをご依頼の際は、下記の情報をご提供ください。
プロジェクトの概要(ゲームまたは機能の企画内容)、実現したい機能や表現の参考例、使用しているUnityのバージョンおよびレンダーパイプライン(URP / HDRP)、ご希望の納期。
必要に応じて、素材の有無についてもあわせてお知らせください。