サービス内容
はじめまして。私はUnity技術美術(Technical Artist)として、ゲームやアプリのクオリティ向上を目的としたアセット最適化、シェーダー開発、レンダリング調整などの支援を行っています。Unityのレンダリングパイプラインやアセット管理の知識を活かして、効率的かつ高品質な制作をお手伝いします。
本サービスでは、以下のような内容で支援が可能です:
Unityカスタムレンダリングの支援
URP(Universal Render Pipeline)やHDRP(High Definition Render Pipeline)に対応したマテリアル・シェーダーの設定
ポストプロセスやライティング調整によるビジュアルクオリティ向上
パフォーマンス最適化を意識した描画順序やレンダリングフローの改善
アセット最適化と統合
高品質な3DアセットやテクスチャのUnityプロジェクトへの統合支援
メッシュ、マテリアル、シェーダーの最適化によるロード時間や描画負荷の軽減
SRP BatchやGPUインスタンシングを活用した描画効率改善
カスタムシェーダー・マテリアル制作支援
特定表現(髪、布、金属、透明マテリアルなど)に適したシェーダー調整
複雑なマテリアル表現やエフェクトの再現サポート
ノードベースやコードベースでの柔軟な調整に対応
技術サポート・相談
Unityプロジェクト内の技術的課題の解決
シェーダー・マテリアルのパフォーマンス改善アドバイス
プロジェクト規模に応じた最適なレンダリング構成の提案
こんな方におすすめ
Unityプロジェクトでクオリティを向上させたいが、内部で対応できる技術リソースが不足している
高度なシェーダー表現やレンダリング調整に挑戦したい
パフォーマンスを維持しながらビジュアルを向上させたい
料金目安
作業内容や規模に応じて柔軟に対応可能です。
まずはお気軽にご相談ください。
Unityの技術美術支援を通して、プロジェクトの完成度向上と制作効率化をサポートします。お客様の理想のビジュアル表現を実現するお手伝いを、ぜひ私にお任せください。
お見積りを依頼される際は、下記情報をご提供ください:プロジェクトの概要(シーンやキャラクター数)、希望する機能や表現、使用しているUnityバージョン・レンダーパイプライン(URP/HDRP)、希望納期。必要に応じて素材の有無もお知らせください。