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ゆかぐら【遊神楽】
最終ログイン:17時間前
ゲーム開発者
20代後半男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 1
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:2,000円
  • 1週間の稼働日数:週5日以上
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:平日日中、平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

10時-20時を基本として、対応可能です。

ゲーム文化の発展を推し進める、遊神楽です!

『全人類に、楽しいを届けたい。』 ゆかぐら【遊神楽】は、ゲーム文化発展を推し進める個人事業です。 「高い山には広い裾野が必要である」という考えの下、個人/小規模開発の量を増やし質を高める目的で活動しています。 ゲーム開発に興味のある方、開発に悩みを抱えている方、開発の更なる発展を望まれる方など、お気軽にご相談下さい。 ・ゲーム開発 ・ゲーム設計の理論研究『ゲーム進化メソッド』 ・開発サポート の三つを行っています。 ◆ゲーム開発 ・『Confettia』(2021年) ステージをまるごと折りたたむ、という大胆なシステムでロボットをゴールまで導くパズルゲーム。 専門学校在学中、12名のチームで開発。 チームリーダー、プランナーとして開発を牽引。 日本ゲーム大賞アマチュア部門2021 佳作 ・『Thunder Roar』(2022) レール上を高速に駆け抜ける3Dハイスピードアクションゲーム。 専門学校在学中、15名のチームで開発。 ディレクター、リードプランナーとしてチーム開発の指揮を執る。 日本ゲーム大賞アマチュア部門2022 佳作 ・『アヒル ラン』(2026) エサを置いてアヒルを誘導、障害物を避け続ける2Dカジュアルランゲーム。 開発初期にコンセプトとシステムの不一致が見つかったため、失敗理由の分析題材として公開。 2026年4月現在、最新作。 ◆ゲーム設計の理論研究『ゲーム進化メソッド』 二つの前提  ・ゲームは特定の体験によってユーザーが快感を得るための装置である。  ・特定の体験をコンセプト体験とし、これを実現する方法がシステムである。 を基に、ゲーム全体の各要素を「コンセプト体験への奉仕」から分析する独自理論。 ゲーム設計をより深く理解・発展させ、またより多くのゲーム開発の指針として手助けとなるよう、研究を進めている。 分析の実践を以下6タイトルで行う。(2026年4月11日現在) 『スーパーマリオブラザーズ』 『テトリス』 『メイドインワリオ』 『Papers,Please』 『UNDERTALE』 『Ib』 ◆開発サポート ココナラにて、  ・『ゲーム進化メソッド』を用いたゲーム分析サービス  ・ゲームの強みや問題点を明らかにする診断サービス  ・ゲーム開発の不安や課題を画面通話で相談するサービス  ・ゲームのスタート/コア部分の開発を代行、引き継ぎ準備をして納品するサービス の四つを提供中。 詳細は各サービスページへ。

出品サービス(2件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 8年

  • PowerPoint 経験年数 : 8年

  • Word 経験年数 : 8年

  • ChatGPT 経験年数 : 1年

  • GIMP 経験年数 : 5年

  • Studio One 経験年数 : 1年未満

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 8年

  • C# 経験年数 : 8年

  • HTML 経験年数 : 1年未満

  • Unity 経験年数 : 8年

  • Unreal Engine 経験年数 : 1年未満

  • Git 経験年数 : 5年

得意分野

  • IT相談・システム開発

    ・ゲーム開発(Unity)

    プランナー/エンジニアです。 ゲームをゼロからリリースまで、単独で開発しリリース可能です。 企画分野『アイデア発案からコンセプト設計、システムとゲーム全体の設計、バランス調整やデバッグ』 実装分野『ゼロベースからUnityプロジェクト開発、Git管理、リリース』

    • ゲーム開発
  • IT相談・システム開発

    ・ゲーム企画・設計

    専門学校HAL東京ゲーム学部ゲーム制作学科ゲーム企画コースを卒業し、ゲーム設計について独自研究を行っています。 コンセプト設計、コンセプトに忠実なシステムとバランスなど「楽しさ」を体験させる設計を特に得意としています。

    • ゲーム開発

資格・検定

  • 情報処理技術者(基本情報技術者) 取得年 : 2018年

  • 情報処理技術者(応用情報技術者) 取得年 : 2019年

語学力

  • 英語 日常会話レベル

経歴

職歴

  • 遊神楽 2024年9月 現在

    ・ゲーム開発・ゲーム分析理論研究 2024年9月 現在

学歴

  • HAL東京 ゲーム学部ゲーム制作学科 / 2018年4月 〜 2023年3月

受賞歴・執筆歴・講演歴

  • 受賞

    日本ゲーム大賞2021アマチュア部門 佳作 2021年9月

  • 受賞

    日本ゲーム大賞2022アマチュア部門 佳作 2022年9月