Unity のエディタ拡張を制作します。
毎回手作業でやっている操作を、Unity のメニューやウィンドウから
実行できる形にまとめます。
■ こんな作業をまとめられます
・選択したオブジェクトに、同じ処理をまとめてかける
・決まった命名規則でリネーム・整理する
・プロジェクト内から条件に合うものを探して一覧で出す
・インスペクタに独自の項目やボタンを追加する
・指定したフォルダを監視して、新しいファイルを検出する
「毎回同じことを手でやっている」作業があれば、
だいたいツールにできます。
■ 納品するもの
・エディタ拡張スクリプト(.cs ファイル)
・導入手順を書いたテキスト
・こちらの環境で動作を確認した状態でお渡しします
■ 対応環境
Unity 2022.3 で動作確認を行います
Windows で動作確認を行います
他のバージョンでの動作が必要な場合は、事前にご相談ください。
確認できていないバージョンについては、その旨をお伝えします。
■ この価格に含まれる範囲
ウィンドウ1つ、または機能1つ程度の小さなツール1本です。
例
・メニューから実行する一括処理
・簡単な一覧表示ウィンドウ
・インスペクタの拡張
規模が大きいものは、事前にご相談ください。
お見積りいたします。
■ お受けできないもの
・ゲーム本体、アプリ本体の制作
・既存プロジェクトの不具合調査・修正
・長期の継続開発、保守契約
・有料アセットの購入が必要なもの
「作る」ことに絞ってお受けしています。
■ 制作者について
個人で Unity のエディタ拡張ツールを開発しています。
約25,000行のエディタ拡張ツールを1人で設計・実装し、
無料で公開した経験があります。
ファイルの検出、一覧管理、一括処理、設定の保存と復元、
処理が中断したときの復旧。このあたりが得意な領域です。
■ 進め方
1. 購入前に、やりたいことをメッセージでお送りください
2. 実現できるか、この価格に収まるかをお返事します
3. ご購入後、制作して納品します
お見積りだけのご相談も歓迎します。
■ お急ぎ対応について
7日でのお届けをご希望の場合は、有料オプションをご利用ください。
ご購入前に仕様が固まっていることが条件になります。
お急ぎ対応をご希望の場合は、あらかじめご相談ください。
・購入前に一度ご相談ください。
実現できるかどうかを先にお伝えします。
・お使いの Unity のバージョンをお知らせください。
・有料アセットに依存する処理はお受けできません。
・納品後の軽微な修正は1回まで無料で対応します。
仕様の変更や機能の追加は、別途ご相談ください。
・お届け日数には、ご相談のお返事をお待ちする時間も含まれます。
お早めのご返信にご協力ください。
・ゲーム本体やアプリ本体の制作、既存プロジェクトの
不具合調査・修正はお受けしておりません。