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もう済んだことは、忘れる!【アラフィフ心理カウンセラー「うさぴょん」のココナラ電話相談】

私たちは日々様々なタスクや課題に取り組む中で、時折過去の出来事や失敗に囚われてしまうことがあります。しかし、成功への道は過去の挫折に縛られるのではなく、それを乗り越えて未来に向けて進むことにあります。毎回のタスクを最高の結果に導くためには、過去を忘れ、新たな可能性に開かれることが欠かせません。 過去の成功や失敗は、学びと成長の機会であると捉えることが重要です。失敗はあくまで一時的なものであり、それを克服することでより強く、賢くなることができます。過去の成功も同様に、自己満足に浸るのではなく、次なる挑戦に向けてエネルギーを転換するべきです。そうすることで、毎回のタスクが前進する原動力となります。 過去の出来事に執着することは、新しいアイデアやアプローチの発見を妨げる要因となります。これが「もう済んだことは、忘れる!」の真髄です。過去の制約を断ち切り、現在の課題に全力を注ぐことで、驚くべき成果を生むことができます。未来に焦点を合わせ、ポジティブなエネルギーを取り入れることで、毎回のタスクが新たな可能性へとつながっていきます。 もちろん、過去を振り返ることは大切です。しかし、それが今に影響を与えることは避けなければなりません。過去を学びとして受け入れ、進化することで、毎回のタスクが前進する力となり、最高の結果を生むことができるでしょう。過去の枠組みを超え、未来への可能性を広げる意識を持ち続けましょう。
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Unityでゴミガチャの作り方(全載せ、ランタイム動作のガシャ、またはサーバーでのセキュリティ無し)

あなたはガチャ派?それともガシャ派?さて、今回はガチャの方で行きます。Unityでのゴミガチャというもののロジックシステムの実装の仕方です。つまり、サーバーでセキュリティを取っているわけでない、どうでもいいアイテムを抽選するガチャです。 それとかスタンドアローンでチートを気にしないでよい場合のガチャです。課金として使ってはいけません。あくまで、コンテンツを奥深くリッチにするロジックです。以下がその実装方法です。
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格言

人並み以上に働かねば、                  人と変わるところはない。 【解釈】よりよい暮らしがしたい、人に認められたいと望むなら、まず他人よりもよく働くことです。セルバンテススペイン作家 出典「ドン・キホーテ」 梅個性(大物):https://coconala.com/blogs/2722005/228651 松個性(城) :https://coconala.com/blogs/2722005/228889 桜個性(人) :https://coconala.com/blogs/2722005/228829 リズム意味 :https://coconala.com/blogs/2722005/215858 1000円クーポン:https://coconala.com/invite/B5QXX3
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私の本当の姿はふわふわ天使なのに一生懸命に王子様をやってたの!うふふ

ちょっとタイトル長くて失礼!でもね大事なことなのでタイトルにしたの私ね、ここだけの話ここだけの話ここだけの話王子様的なふるまいを長い間してたんだ母を守りたいって気持ちが強すぎて、無意識でずっと王子様(母を守る騎士)をやっていたことがわかったの。そんな在り方は”完全に’終わらせて本来の姿で行こうって決めたのが今日そう、今日なんださて、コーチングセッションで待ってるからね!本来の自分ほどパワフルなものはないから本来の自分って本当にパワフルだから
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