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企画書の極意「大義名分」とは?

企画を通すために必要な情報とは何か?初っ端から極意をお伝えしたいと思います。企画書でもっとも大切なことは、通したい対象つまり決裁者が決裁するための情報です。これはおそらくどの業界、どのような相手でも同様だと思います。こう書くとごく当たり前なのですが、大半の企画書・プレゼンターはこれをできていないのです。正確に言うと、欲しい情報を勘違いしているのです。例:ゲーム企画書の場合私は立場上ゲームプロデューサーとしてやっておりますので、ゲームの企画書を例にしてみたいと思います。当然ゲーム企画ですので、「どういったゲームか、何がおもしろいのか」が説明されます。ゲームやアニメなどはよく制作スタッフなども紹介されたりします。そのゲームを作るのに必要な予算や開発期間、売上予測なども記載されます。版権物(IP)を扱うゲームだったり、会社間で協業するような場合は、開発費や売上のシェアなども発生したりしますので、その辺りも●%かなど情報が含まれたりします。ここまでは大体どの企画書でも記載されているので、近しい資料を作られた或いは目にした方も多いのではないかと思います。ただ、この時点ではゲーム内容や座組から予測された「リターン」と、開発費「リスク」との天秤で決断しないといけなくなります。ここでほとんどのゲーム企画書は「ゲームの面白さや遊び方」に注力され、プレゼンターも「こんなに面白いんです!」と熱量をそこに込めています。相手がゲームをプレイするお客様であれば、面白さが価値となりそれに対する対価となりますので、存分に面白さを伝えれば買ってもらえる(企画通過)かもしれません。また、面白さを「リターン」で換算
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