デバッグで苦労した修正4選
気持ちの良いゲームにするために遊んでいるとき、いきなり画面が黒くなったり、敵が正しく動かなかったりしたら、どう思いますか?「バグじゃん!」と気づきますよね。こんなとき、QAエンジニアはある意味「ゲームを試験する人」として、一つ一つバグを見つけて修正する仕事をしていました。私がQAエンジニアとして関わった中で特に大変だった修正事例を紹介します!QAエンジニアとして活動していた背景QAエンジニアとして働いていたころ、私の仕事はゲームに問題がないかを確かめることでした。ゲームの特徴は、現実のように動くものもあれば、義務教育のようなゲームもあることです。わかりやすく言うと、バグを見落として残さないようにすることが私の仕事でした。しかし、一見問題なさそうな場所で修正するのは、それほど簡単なことではありません。思わず見つけて苦労した修正内容1.画面が正しく表示されない移植されたゲームのテスト中、スタートすると画面がまったく出ない情況に相対しました。最初はデータファイルの不具合かと疑ったが、結局画像を表示する関数が抜けていたことが判明。これはベテランプログラマーが解決してくれた。2.敵キャラクターが正しく動かないプレイヤーが目の前にいるのに、敵キャラクターがまったく動かない。初めは動作ログを確認したが、問題は解決しなかった。後にコードを見直したところ、プレイヤーを認識する関数がなかったため、修正すると正しく動き出した。3.振動しないコントローラアクションゲームの開発中、敵の攻撃を受けたときにコントローラが振動しない。コントローラの振動は、プレイヤーの没入感を高める重要な要素だ。敵の大技を受け
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