「”将棋”(ゲーム)というものについて⁈💜」🎾🚴♀️⚔️🏓🏸⚾🏊😎😍
💎江戸時代に作られたもののはずです。人と人との交流、話はなくとも交流の手段としての将棋というゲーム。ゲームと捉えると遊びフィーリング&勝負事と捉えられます。コミュニが目的となるとコミュニをすることで何らかの情報あるいはフレンドリーフィーリングというものを得られるはずです。江戸時代で言うと、代表的な将棋のシチュエーションとしては、長屋の人達のコミュニケーションの場として長椅子の上で将棋を指す。そうすると自然と長屋の人達が集まってきて、将棋を指す二人を取り囲んで将棋談議に花が咲く!この風流(素朴)とも言えるシチュエーションに自ずとなるという事なのです。自然とコミュニ&勝負ごとというものを含んでいるという事です。負の部分も当然存在します。それは、勝負ごとにこだわりすぎて、かけ事に進展して身を亡ぼすという行為です。現実に!これが将棋でもあるのです。これからの時代においては、ゲームというのは人と人ではなく、画面の世界に存在する?と現実に存在する人とのゲーム(将棋)というものが主流となると感じている次第です。つまり、AIという人と呼ぶべきでしょうか?人と人が基本で、画面の世界のAIともゲームができるという選択肢が増えるというフィーリングがベストと思うのです。しかし、時代は、これが主流となるところがネックとなり、心身に支障をきたすという負の部分が継続されることが一抹の不安となると思うのです。ゲームなので、単純に読書に変わる暇つぶしへというフィーリングがベストな活用法には今も昔も変わらないと思っている次第です。まずは守りを固めてから~という事でしょうか⁈(守りを固める!)要は、緊張感がとにかく
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