ファミコン音源で作曲する方法(Dominoの場合)
動画にすべて描きましたが、一応説明します。まず、ファミコン音源は矩形波(四角い波_|-|_-_|-)が2つ、三角波が1つ(/-/-/-)、ノイズ(|...|.)が1つ作れます。初期のfcゲーム「スパルタンX」では声が出てたじゃないか?と思いますが、やはり、サンプリング音源は1つだけ存在します。チーターマンは効果音を非同期でループ中にだけ鳴らしたから画面が一瞬固まったんじゃないかと推察します。で、それぞれ波形の種類にはそれぞれの役目があります。矩形波はメインメロディー、三角波はベース、ノイズは、ドラムとか爆発音です。で、まずメロディーを作る前にコード進行を入力します。これを聞いた読者は「えっ!?それじゃあ、ファミコン音源なんて無理じゃないか?」と思うかもしれません。実はコード進行の後にメインメロディーを入力し終えた後にコードトラックの内容を3和音から1和音?にルートだけ残して消しゴムツールで削除します。で、後は、ドラムをエイトビートで入力すれば完成です。今回はここまでです。追記しました。2024/02/23ファミコンには高速アルペジオというものが出てきます。「ラピュタ このクソ忙しい時 竜の巣 アルペジオ」で検索すれば出てくるかもです。これは短いですが、一応、ファミコンゲーム風のMUSICにしたつもりです。あまり、自信がないので、時間があったら作り直します。ようするに、アルペジオとはコードの構成音だけを使って雰囲気を醸し出すやり方です。以上、NesMania1985でした。
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