Three.jsを学ぶなら避けて通れない「シェーダー」とは?初心者向けに解説します

Three.jsを学ぶなら避けて通れない「シェーダー」とは?初心者向けに解説します

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IT・テクノロジー
こんにちは。

最近はThree.jsを使ったポートフォリオサイトやインタラクティブなWebサイトを制作しています。

その中でよく使う技術の一つが「シェーダー(Shader)」です。

今回は初心者向けにシェーダーについて簡単に解説したいと思います。

■ シェーダーとは?

簡単に言うと、GPUを使ってリアルタイムに映像を描画するプログラムです。

通常のHTMLやCSSでは難しい、

・水の揺らぎ
・炎の表現
・発光エフェクト
・宇宙空間
・波紋演出


などを実現できます。

■ なぜシェーダーを使うのか?

例えば背景画像を用意するだけなら通常のWeb制作でも可能です。

しかしシェーダーを使うと、

「常に動いている背景」

を作ることができます。

私が制作した宇宙ポートフォリオでは、シェーダーを利用して宇宙の星雲や発光表現をリアルタイムで描画しています。

また、水族館ポートフォリオでは水面の揺らぎや波紋表現にもシェーダーを活用しています。

■ シェーダーでできること

・海や水中表現
・宇宙空間
・オーロラ
・炎やエネルギー
・ホログラム
・発光演出
・パーティクル演出
・未来的なUI

Webサイトに動きや没入感を加えたい場合に非常に相性の良い技術です。

■ 最初は難しく感じる

私も最初はコードを見ても意味が分かりませんでした。

ですが、

「色を変える」
「時間で動かす」
「波を作る」

という順番で学ぶことで少しずつ理解できるようになりました。

特にThree.jsと組み合わせることで、シェーダーの面白さを実感しやすいと思います。

■ 今後作ってみたい作品

現在は、

・水族館型ポートフォリオ
・宇宙旅行型ポートフォリオ

などを制作しています。

今後は海底遺跡や神秘的な世界観をテーマにしたインタラクティブサイトにも挑戦していく予定です。

Three.jsやWebGLを活用したWebサイト制作に興味のある方は、お気軽にご相談ください。

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