太刀風居合の致命的なミスによるバグ発生にてご愁傷の巻

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はい。今週でニワトリを育てるゲームを作成しました。自分では中々の出来栄えだと思っていたのですが……以下の動画をご覧ください。3番目に実況して頂いたのですが、私のゲームのせいで放送事故みたいになっています。やらかした……。まさかこんなことになるなんて。
はっ、鶏を飼育していたつもりが……俺が監視されていたのか……。
(余計なこと言わないで本編へレッツゴー)
まず、他の人のレベルが死ぬ程高いんです。今日は5作でした。まあ私のように個人で制作している人は少ないのですが、それでも皆様凄すぎます。「星のカービィ」「カードゲーム(ソリティアに近いと感じた)」「スロット」。いや……これは……あかんて。1週間でこれだけの技術。音楽、イラスト、効果音まで完璧と言わざるを得ません。まだ勉強を始めて1年も経過していませんが……俺もあの高みへ昇ってやる!

鶏を育てるゲームなんて、実質は時間変化でイラストが卵→ヒヨコ→鶏に変化していくだけだからね。キツネ、イタチ、カラス、ヘビが襲ってきて、それを箒で追い返すだけだからね!鶏が庭に30匹いればクリアのゲームです!クリア画面で親子丼になります!こんな小ネタ挟む前にすることがあった。

画面外に出た時にオブジェクトを破壊するシステムを入れてなかったのです。いや、私だって警戒はしていましたよ。しかし、コライダーでしっかり外に出ないように封鎖はしていました。だから安心していたんです。まさか……押し出しが発生するなんて。このゲームは【卵を買う】というボタンを押すと、卵を生成できます。そこで敵から卵を守っていくのですが……まさかボタン連打で画面いっぱいに卵を出すなんて。そして卵は柵を超えて画面外へと飛んでいきます。消えません。そして、30匹のカウントは続く……。

めっちゃ楽勝なゲームになってしまったんです。
せめて難易度が高い方へシフトすれば……(負け惜しみ)

キングコング西野は言いました。失敗も大事だ。失敗も配信すべきだ、と。皆様に笑っていただくのも大事なお仕事だと思います。チクショウ!なんでもっと考えなかったんだ……おれ……テレワークで時間はあったはずなのに。ネットフリックスで「十二人の死にたい子どもたち」なんて映画を見ている場合じゃなかった!!

今月末の「しまづ祭」でリベンジします!!!
【追記】で、「十二人の死にたい子どもたち」だけど……うーん。まあまあだった。ミステリーは好きなんだけど……。なんだかなぁ。何よりも登場人物が腹が立った。どんなに良いストーリーでも(別に良くなかったけど)、登場人物の誰一人にも好感が持てないのが汚点ですね。なんか女性キャラが腹立つ。我が儘、ウジウジ、自分勝手で騒ぎまくる。頭よさそうでよくないし。こんなこと言うから怒られるんだろうなぁ、わたし。
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