SHIFT SORTERの開始画面、説明とボタンを置き直しました

SHIFT SORTERの開始画面、説明とボタンを置き直しました

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IT・テクノロジー

Unityで作っている荷物仕分けゲーム「SHIFT SORTER」。前回はプレイ中のUIについて書いたので、今回はゲームを始める前の画面を、改修前と今の状態で並べてみます。

最初の画面では、タイトルや説明、スタートボタンを左側にまとめていました。右側にはゲームの盤面があります。
title-layout.png

今の画面では左のパネルをなくし、タイトルは上、操作説明と「はじめる」ボタンは下に置いています。説明を読んだすぐ下で、そのまま始められる並びです。

文章も「荷物の色に合わせて、送り先を切り替えよう。」と、青は左・オレンジは右というルールに絞りました。画面の中央には、これから遊ぶ盤面が見えています。
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プレイが始まると、下の説明欄は左右を切り替えるボタンに変わります。スコアと残り時間は上に。始める前に読むものと、遊んでいる間に見るものを分けました。

見た目を整える作業でも、ボタンを押すまでの流れを考えると、文字やパネルの置き場所が変わりますね。今回はその変化が分かるよう、以前の画面も残して紹介しました。

SHIFT SORTERは自主制作のデモで、受注実績ではありません。開発ではAIをコーディングの補助に使用しています。ご依頼でのAI利用の可否やデータの扱いは、着手前に確認します。

Unityの小規模ゲーム制作や、既存画面のUI調整を受け付けています。気になる箇所のスクリーンショットがあれば、ココナラのメッセージからご相談ください。
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