就活用ゲーム企画書を、現役ゲームデザイナー目線で整理します!
【自己紹介】
はじめまして。ゲームデザイナーたちかわです。
現役でゲームプランナー / ゲームデザイナーとして都内大手ゲーム会社で働いています。
【経歴】
自分自身も新卒採用でゲーム業界に入り、企画職として経験を積んできました。
実務7年目として、PC、CS(PS5、Switch2)、アーケードゲームなど複数領域の開発に関わっています。詳細をお伝えはできないのですが、現在は某社の大規模なIPタイトルでゲームプランナー/レベルデザイナーとして携わっております。
【業務】
業務では、
・新規企画立ち上げ
・コンセプト段階のレベルデザイン/仕様作成
・UI/UX仕様作成
・ネットワークまわりの仕様作成・整理
・スクリプト作成
・実装業務
・シナリオ執筆
などなど、幅広い企画業務を経験してきました。
企画の立ち上げから仕様化、遊びの流れの整理、資料化までを横断して見ているタイプです。
【サービス】
ココナラでは、ゲームプランナー志望・ゲームデザイナー志望の学生、就活生向けに、就活用ゲーム企画の相談やゲーム企画書の添削を行っています。
ゲーム専門学校ではない大学生の方も歓迎です。
「周りにゲーム企画書を見てもらえる人がいない」
「大学のキャリアセンターでは、企画書の中身までは相談しづらい」
「ChatGPTで考えた企画を、このまま就活用にしていいか不安」
という方でも、アイデア段階から相談できます。
【フィードバック経験】
社内では若手社員向けの企画書添削や企画資料レビューを行い、インターンワークショップでは学生同士のディスカッションへのフィードバックや、企画書への添削も行ってきました。
将来的にはゲームプランナー系学科の教員を目指しており、その一環としてココナラで業務を行っています。
【レビューについて】
企画書を人に見せるというのは少し勇気がいることと思います(自分も未だに緊張します)。
何となくの良い悪いではなく、論理構造が明確で、再現可能な形でフィードバックをお返しすることをお約束します。
また、ChatGPTなどの生成AIで作成・整理した企画案・企画書も大歓迎です。
AIで整えた企画書は、文章はきれいでも、遊びの核、ゲームサイクル、仕様の具体性、本人の考えが弱く見えることがあります。
AIで作った叩き台を、就活用の企画書として自分の言葉で説明できる形に整えることを重視します。
【注意】
企画書の作成代行、内定や選考通過の保証、所属企業や特定企業の選考基準に関する回答、守秘義務に反する内容には対応できません。
【連絡】
やり取りは原則テキストです。平日夜、土日を中心に対応し、返信は24時間以内を目安にしています。納品目安は5〜7日です。