Unity・C#を使用して、ご希望のゲーム機能を実装します。
「こういう機能をゲームに追加したいけど、自分では作れない」
「C#のコードが分からない」
「Unityでどう実装すればいいか分からない」
といった方に向けたサービスです。
【対応可能な機能の例】
・プレイヤーの移動・操作
・キーボードやマウスによる入力処理
・アイテム・インベントリシステム
・アイテムの取得・使用
・料理・クラフトシステム
・オブジェクトとのインタラクション
・NPCとの簡単な会話システム
・ゲーム内UI
・ボタン・パネルなどのUI操作
・簡単なショップシステム
・簡単なセーブ・ロード機能
・タイマー・カウントダウン
・スコア・ポイント管理
・条件によるイベント処理
・その他、Unityで実装可能な小規模機能
実装する機能については、購入前に内容を確認し、作業量に応じて料金をご案内します。
【対応の流れ】
① 作りたい機能についてヒアリング
↓
② 実装内容・料金・納期を確認
↓
③ Unity・C#で機能を実装
↓
④ 動作確認
↓
⑤ 納品
↓
⑥ 必要に応じて使い方やコードについて説明
「〇〇のような機能を作りたい」という具体的な内容だけでなく、
「こういうゲームを作っていて、こういうことをしたい」
という相談でも大丈夫です。
Unity初心者の方にも、できるだけ分かりやすく対応します。
まずは購入前にお気軽にご相談ください。
【ご購入前に必ずご確認ください】
ご購入前に、実装したい機能についてメッセージでご相談ください。
作業内容や規模によって必要な作業時間が大きく異なるため、内容を確認したうえで料金・納期をご案内いたします。
【ご相談時に教えていただきたいこと】
・作りたい機能
・現在のゲームの内容
・使用しているUnityのバージョン
・現在のプロジェクトの状態
・希望する動作
・必要な素材
【料金について】
表示されている基本料金は、小規模な機能を想定した料金です。
複数の機能を組み合わせるものや、大規模なシステム、複雑な処理などは追加料金となる場合があります。
その場合は、作業内容と料金を事前にご説明し、ご納得いただいたうえで作業を開始します。
【対応できない場合があります】
・非常に大規模なゲーム開発
・高度な3Dモデル制作
・高度なアニメーション制作
・大量のコンテンツ制作
・その他、作業量が大きく基本料金の範囲を超えるもの
上記のような内容についても、規模によっては対応できる場合がありますので、まずはお気軽にご相談ください。
【プロジェクトについて】
既存のUnityプロジェクトを使用する場合、プロジェクトの構成や使用しているアセットによっては対応が難しい場合があります。
また、使用しているUnityのバージョンによって動作が異なる場合がありますので、必ず事前にバージョンをお知らせください。
【修正について】
納品後、事前に確認した仕様と異なる部分がある場合は、内容を確認して修正いたします。
追加で仕様を変更・追加する場合は、別途料金が必要になる場合があります。
気になることがありましたら、購入前でもお気軽にご相談ください。