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#29 目を疑うほど楽になる!デザインデータの渡し方

デザインデータを作成した後「またコーダーから質問が来てしまうかも…」と不安を感じたことはありませんか?実は、どんなに完璧に作っても、デザイナーさんとコーダーの「見ている世界」がズレていると、ほぼ100%手戻りが発生します。この記事では、コーダーがスムーズに作業を開始し、手戻りを最小限に抑えるためのデザインデータの渡し方を徹底解説します。1. なぜ“データ渡しでつまずく”のか?(1)「え、これ実装できません…」と言われるパターンLP制作のデザイン承認後、コーダーからこんなメッセージが。。。「このフォントはWebで使えないので代替フォントを探してください。」「このレイアウトだと、レスポンシブ対応が難しいです。」「スマホメニューを開いたときのデザインがありませんよ?」こうした“実装前の指摘”は、デザインのやり直しだけでなく、プロジェクトの遅延と追加コストに直結します。「え、私のデザインってそんなに無理があった…?」と不安になるかもしれませんが、これは単なる技術不足の問題ではありません。(2)問題の本質は「クライアント視点」と「実装視点」の分断“渡したあとに判明する不具合”は、デザイナーさんの技術不足が原因ではなく、必要とされる「情報」が違うことによる視点の分断が問題です。クライアントが見て判断するのは「見た目や雰囲気」ですが、コーダーが最初に求めるのは「実装に必要な情報」です。↓↓↓コーダーが最初にチェックする情報↓↓↓・キャンバスの基準幅やブレイクポイント(PC幅、スマホ幅)。・選択フォントがWebフォントか、代替CSSフォントがあるか。・背景の描画モード(乗算など)を画像化して再
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