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「なんとなくダサい」を言語化できるディレクターだけが生き残る

1. デザインの「なんとなく」は、言語化できる 「なんか違う」「なんとなくダサい」 クライアントからこう言われたとき、あなたはどう返していますか? 多くのディレクターはこの瞬間に詰まります。感覚的な言葉を具体的な指示に変換できないまま、修正が5回・6回と重なっていく。 でも実は、「なんとなく」は言語化できます。そしてそれができるかどうかが、ディレクターとしての価値を大きく左右します。 2. 修正のコストは、思ってるより全然大きい まず現実の数字を見てください。 2025年のPlanRadar調査によると、一般的なプロジェクトにおける手戻りコストは総予算の5〜10%を占めています。要件定義の不備や設計ミスに起因する修正になると、コスト増大要因の最大9%に達することもある。 クリエイティブ産業全体の市場規模が2026年に世界で約3.1兆ドル(約470兆円)に達すると予測されている中で、この「無駄」はもはや現場レベルの問題ではなく、経営課題として扱われています。 品質管理プロセスが整っている会社は手戻りコストを5%以下に抑えられている。一方、未整備の現場では予算比3倍以上のコストが発生している。この格差は年々広がっています。 つまり「修正が多い」というのは、センスの問題じゃなくてディレクションの言語化の問題なんです。 3. 「ダサい」の正体は3つしかない 長年クリエイティブの現場にいて気づいたことがあります。クライアントが「ダサい」と感じるとき、その原因はほぼ3つに絞られます。 3-1. 情報の優先順位がズレている 伝えたいことが多すぎて、何を一番見せたいのかわからない状態。目線がど
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