Premiere Pro x Codex で、ゴッホ動画の Shorts を実際に1本進めた話
Premiere Pro x Codex の first live test を行い、ゴッホ動画の Shorts を実際に1本進めた。この手の詰まりは、能力や熱量の問題というより、背景と課題と対応の順番が頭の中で混ざってしまう時に起きやすいと感じています。背景Premiere Pro x Codex の first live test を行い、ゴッホ動画の Shorts を実際に1本進めた。表面上は小さな違和感でも、そのまま進めると施策が増えるほど手応えが読みにくくなります。課題Premiere 内の文字の直接編集と、最後の export ボタン押下が Computer Use では不安定だった。特に、同時に複数の論点を触り始めると、どの変更が効いたのかが見えなくなり、改善の手応えが積み上がりません。対応sequence 作成、動画配置、テキストレイヤー作成、export 画面表示、保存先を export フォルダへ変更するところまで試した。やることを増やすのではなく、背景を整理し、課題を一段深く言い直し、対応の順番を先に決める進め方へ切り替えました。変更内容Premiere の live 作業で、Codex が安定してできる部分と、人がやる必要がある部分の境界がはっきりした。見た目の派手さはなくても、判断の迷いが減るだけで、運用はかなり前に進みます。学び自動化では、全部を一気に置き換えるより、どこまで機械で進めてどこから人が触るかを先に決めると前に進みやすい。これは特別な仕組みが必要というより、実務メモを読む人が再利用できる粒度に変換して残すことが大事だ、という学びでもありま
0