Godot Engineでウィンドウを透過させて遊んでみた。

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こんにちは。たつやです。

見た目をプログラミングする話をこの前しましたが、シェーダーとは違う部分でも見た目に変化をつけることができます。

今回試作してみたのは、『ウィンドウを傾けて』ボールを誘導するミニゲーム
です。
実際にウィンドウが傾いているわけではなく、透過したウィンドウの中で全ての要素が傾いているだけです。

ですが、ウィンドウが傾いているようにも認識してしまいます。
(自分で作ったので)仕組みがわかっていても、こういう錯覚をしてしまうというのはおもしろいです。



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