ゲームラボ|ゲーム企画・仕様整理のカバー画像
ゲームプランナー・シナリオライター
30代前半男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
納品ごとの予算目安

継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,000円
  • 1週間の稼働日数:週3日
  • 1日の稼働時間:2時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

平日:20時~25時

ゲーム会社勤務の現役ゲームプランナーです

はじめまして。 ゲーム・エンタメ領域で、企画職/ディレクターとして新規開発・運用タイトルに携わってきました。 主に、ゲーム企画の立案、要件定義、仕様書作成、画面仕様・機能仕様の整理、進行管理、実装確認、KPIをもとにした改善提案、IP監修対応などを担当しています。 得意としているのは、アイデア段階の企画を「実装しやすい仕様」や「関係者に伝わりやすい資料」に落とし込むことです。 ゲームの面白さだけでなく、ターゲット、遊びの導線、UI/UX、テンポ、難易度、継続動機、運用時の改善余地なども含めて、実務目線で整理・レビューいたします。 また、ゲーム内イベント、ADV、キャラクター同士の掛け合い、ログライン、プロット、世界観設定など、シナリオ・物語構成に関するご相談にも対応可能です。 単なる文章作成だけでなく、ゲーム内でどのように見せるか、どのタイミングで情報を出すか、キャラクターの魅力をどう伝えるかといった、実装・演出を意識したシナリオ設計を心がけています。 対応可能な内容は、ゲーム企画書の添削、仕様書・画面仕様の整理、インディーゲームや同人ゲームの改善レビュー、シナリオプロット作成、キャラクター・世界観設定整理、設定矛盾チェック、監修提出前の資料整理などです。 「企画はあるが、仕様に落とし込めていない」 「資料にまとめたものの、開発者や関係者に伝わるか不安」 「ゲームとしての導線や遊びやすさを第三者目線で見てほしい」 「シナリオやキャラクター設定を整理したい」 このようなお悩みに対して、制作現場で使いやすい形を意識してフィードバックいたします。 企画・仕様設計・改善提案の知見をもとに対応いたします。 まずはお気軽にご相談ください。

出品サービス(3件)

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 14年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 9年

  • Google スライド 経験年数 : 9年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 9年

  • PowerPoint 経験年数 : 14年

  • Word 経験年数 : 14年

プログラミング言語・フレームワーク

  • Unity 経験年数 : 5年

  • Unreal Engine 経験年数 : 3年

得意分野

  • ビジネス代行・事務代行

    ・ゲーム企画書の添削・改善提案 5,000円〜

    ゲーム企画書を、面白さ・差別化・実現性・ターゲット・遊びの導線などの観点からレビューし、改善点を整理します。

    • ゲーム
    • 企画書
  • ビジネス代行・事務代行

    ・ゲーム仕様書の作成・整理 10,000円〜

    企画メモやアイデアを、画面仕様・機能仕様・遷移・条件分岐など、開発者に伝わりやすい仕様書形式へ整理します。

    • ゲーム
    • 企画
    • 仕様
    • 要件定義

資格・検定

  • 知的財産管理技能検定 取得年 : 2022年