
Robloxタイクーンゲーム企画・開発
Excel 経験年数 : 10年
Google スプレッドシート 経験年数 : 5年
Google スライド 経験年数 : 5年
Google ドキュメント 経験年数 : 5年
PowerPoint 経験年数 : 10年
Word 経験年数 : 10年
C 経験年数 : 10年
C# 経験年数 : 7年
C++ 経験年数 : 10年
Objective-C 経験年数 : 5年
Python 経験年数 : 5年
VBA 経験年数 : 7年
Lua 経験年数:1年
株式会社トーセ 2004年1月 〜 2019年3月
・開発2部 / リーダー / ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー・プロダクトマネージャー(PM)・プロダクトオーナー(PO) 2004年1月 〜 2019年3月
ディベロッパーとして、各パブリッシャーからの依頼を受け、開発業務に従事。 ■ 大手RPGシリーズ関連プロジェクト(タイトル名非公開) 役割:様々な家庭用ゲームハードにて、C、C++、C#、Unity、UnrealEngineなど様々な環境での制作エンジニアとして、ゲームクライアントの機能実装・UI実装・パフォーマンス最適化等に従事 ※守秘義務のため、タイトル名・業務詳細は非公開とさせていただきます。 ■ ソーシャルゲーム開発案件(複数、タイトル名非公開) 役割:Unityエンジニア、ディレクターとしてゲームクライアントの新規機能開発・保守運用に従事 ※守秘義務のため、タイトル名・クライアント名は非公開とさせていただきます。
大学教員(大学名非公開) 2019年4月 〜 現在
・芸術学部 / 学科主任 / 研究・開発・教授・准教授・大学講師 2019年4月 〜 現在
大学の芸術学部にて、ゲーム・CG・デジタルコンテンツ分野の教育・研究に従事しています。 ゲーム制作、企画、3DCG、AIを活用したコンテンツ制作などの授業を担当し、学生の作品制作や卒業研究、ポートフォリオ制作、就職活動の指導も行っています。 また、授業運営だけでなく、企業との産学連携プロジェクト、自治体との共同企画、インターンシップや企業説明会の調整、展示・イベントの企画運営などにも携わっています。 研究面では、AIやゲーム制作に関する最新技術を、教育・DX・コンテンツ制作・業務効率化へ応用する方法を研究・実践しています。