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snatechit
最終ログイン:1日前
ゲーム開発者/AI活用/大学准教授
40代前半男性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:3,500円
  • 1週間の稼働日数:週3日
  • 1日の稼働時間:3時間
  • 稼働時間帯:平日夜間、土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート
スケジュール

【スケジュール】

ゲーム業界出身の大学准教授が、Roblox・Unity・AI活用を実務レベルでサポートします。

はじめまして、Snatech代表の伊藤と申します。 ゲーム業界でエンジニアとして勤務後、現在は大学准教授としてゲーム開発・AI活用の授業を担当しながら、個人事業としてRobloxゲーム開発・Unityゲーム開発・AIコンサルティングを行っています。 ■できること Unityゲーム開発:教育系・体験型コンテンツの制作実績あり(Kinect・Arduino連携も対応) Robloxゲーム開発(Lua/Luau):ゲームシステム設計、UI実装、マネタイズ設計まで一貫対応 AI活用支援:業務自動化・社内向けAI研修 ■実績 Robloxゲーム「Monster Gold Rush Tycoon」開発・運営(多言語対応・マネタイズ実装済み) 大学向けUnity教育ゲーム複数制作(センサー連携・交通安全教育コンテンツ等) 大学やコンテンツ制作におけるAI活用授業設計・実施 納期・品質を最優先に、丁寧なコミュニケーションで進めます。まずはお気軽にご相談ください。

出品サービス(3件)

ポートフォリオ

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Excel 経験年数 : 10年

  • Google スプレッドシート 経験年数 : 5年

  • Google スライド 経験年数 : 5年

  • Google ドキュメント 経験年数 : 5年

  • PowerPoint 経験年数 : 10年

  • Word 経験年数 : 10年

プログラミング言語・フレームワーク

  • C 経験年数 : 10年

  • C# 経験年数 : 7年

  • C++ 経験年数 : 10年

  • Objective-C 経験年数 : 5年

  • Python 経験年数 : 5年

  • VBA 経験年数 : 7年

その他ツール

  • Lua 経験年数:1年

経歴

職歴

  • 株式会社トーセ 2004年1月 2019年3月

    ・開発2部 / リーダー / ゲームプログラマー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー・プロダクトマネージャー(PM)・プロダクトオーナー(PO) 2004年1月 2019年3月

    ディベロッパーとして、各パブリッシャーからの依頼を受け、開発業務に従事。 ■ 大手RPGシリーズ関連プロジェクト(タイトル名非公開) 役割:様々な家庭用ゲームハードにて、C、C++、C#、Unity、UnrealEngineなど様々な環境での制作エンジニアとして、ゲームクライアントの機能実装・UI実装・パフォーマンス最適化等に従事 ※守秘義務のため、タイトル名・業務詳細は非公開とさせていただきます。 ■ ソーシャルゲーム開発案件(複数、タイトル名非公開) 役割:Unityエンジニア、ディレクターとしてゲームクライアントの新規機能開発・保守運用に従事 ※守秘義務のため、タイトル名・クライアント名は非公開とさせていただきます。

  • 大学教員(大学名非公開) 2019年4月 現在

    ・芸術学部 / 学科主任 / 研究・開発・教授・准教授・大学講師 2019年4月 現在

    大学の芸術学部にて、ゲーム・CG・デジタルコンテンツ分野の教育・研究に従事しています。 ゲーム制作、企画、3DCG、AIを活用したコンテンツ制作などの授業を担当し、学生の作品制作や卒業研究、ポートフォリオ制作、就職活動の指導も行っています。 また、授業運営だけでなく、企業との産学連携プロジェクト、自治体との共同企画、インターンシップや企業説明会の調整、展示・イベントの企画運営などにも携わっています。 研究面では、AIやゲーム制作に関する最新技術を、教育・DX・コンテンツ制作・業務効率化へ応用する方法を研究・実践しています。