GlieseRegulus

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ゲーム開発
男性
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継続(時給/月給)の予算目安
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  • 勤務場所:フルリモート、一部リモート、完全出社
スケジュール

いつでも可、何でも可

UnrealEngine5のMetahumanをメインに研究しています。

はじめまして。 Unreal Engine 5を中心に、MetaHumanの制作・調整を専門に活動しています。 MetaHumanは「それっぽく作る」ことは簡単ですが、 実際の現場では次のような問題に直面することが多いと感じています。 顔マテリアルが破綻する DNAファイルの読み込みやバージョン違いで動かない MetaHuman Managerの検証でエラーが出る UE5に入れたら見た目や挙動が変わる

出品サービス(2件)

職種・スキル

経験職種

経歴

職歴

  • BX文化工芸株式会社 2014年1月 2020年12月

    ・社員 / ゲームプログラマー・ゲームデザイナー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2014年1月 2020年12月

    業務内容: オーダーメイド家具の製造・販売 担当業務: 現場業務・NCマシンオペレーター・設計支援・組み立て ・お客様から営業への要望で、Unreal Engineの建築ビジュアライゼーションを導入。 ・家具配置のシミュレーションや空間の雰囲気を3Dで可視化し、社内共有に貢献。

  • 個人制作活動 2020年12月 現在

    ・マーケット販売者 / ゲームプログラマー・ゲームデザイナー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2020年12月 現在

    - 独学でUnreal Engineを本格的に学習。公式ドキュメント、書籍、チュートリアル等で習得。 - 自作ゲーム構築を目標に、機能単位でアセットを制作し、Epic Games公式マーケットプレイスにて販売。 - Epic Gamesからの技術的な審査フィードバックをもとに、実装方法やパフォーマンス改善、Tickの最適化、Blueprint構成の汎用化、Config依存の削減など、パフォーマンスと再利用性を両立させた設計に取り組む。 - Ark: Survival Ascended MOD「Ultimate Graphic Optimizer and Compressor」制作 - Ark Dev Kitを活用し、MODを開発。 - 複雑なゲーム仕様の中で、反映や動作の確認を繰り返し、動作するMODを完成。 - エラー回避、依存関係の把握、構文の工夫などを通じて、適応力・応用力を養いた。

学歴

  • 大東文化大学 外国語学部英語学科 / 2007年4月 〜 2012年10月