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弁護士検索・法律Q&A(法律相談)
ゲーム / ゲームプログラマー 経験年数 : 7年
ゲーム / ゲームデザイナー 経験年数 : 7年
ゲーム / ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 経験年数 : 7年
BX文化工芸株式会社 2014年1月 〜 2020年12月
・社員 / ゲームプログラマー・ゲームデザイナー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2014年1月 〜 2020年12月
業務内容: オーダーメイド家具の製造・販売 担当業務: 現場業務・NCマシンオペレーター・設計支援・組み立て ・お客様から営業への要望で、Unreal Engineの建築ビジュアライゼーションを導入。 ・家具配置のシミュレーションや空間の雰囲気を3Dで可視化し、社内共有に貢献。
個人制作活動 2020年12月 〜 現在
・マーケット販売者 / ゲームプログラマー・ゲームデザイナー・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー 2020年12月 〜 現在
- 独学でUnreal Engineを本格的に学習。公式ドキュメント、書籍、チュートリアル等で習得。 - 自作ゲーム構築を目標に、機能単位でアセットを制作し、Epic Games公式マーケットプレイスにて販売。 - Epic Gamesからの技術的な審査フィードバックをもとに、実装方法やパフォーマンス改善、Tickの最適化、Blueprint構成の汎用化、Config依存の削減など、パフォーマンスと再利用性を両立させた設計に取り組む。 - Ark: Survival Ascended MOD「Ultimate Graphic Optimizer and Compressor」制作 - Ark Dev Kitを活用し、MODを開発。 - 複雑なゲーム仕様の中で、反映や動作の確認を繰り返し、動作するMODを完成。 - エラー回避、依存関係の把握、構文の工夫などを通じて、適応力・応用力を養いた。
大東文化大学 外国語学部英語学科 / 2007年4月 〜 2012年10月