Konveのカバー画像
Konve
最終ログイン:5時間前
稼働状況 対応可能です
3D背景デザイナー
女性
  • 本人確認
  • 機密保持契約(NDA)
  • インボイス発行事業者 未登録
  • フォロワー 0
継続(時給/月給)の予算目安
  • 時間単価:2,500円
  • 月単価:16万円
  • 1週間の稼働日数:週2日
  • 1日の稼働時間:8時間
  • 稼働時間帯:土日・祝日
  • 勤務場所:フルリモート

ゲーム業界で10年開発に携わったデザイナーがゲーム向け背景・小物、VRCワールド作成します

はじめまして、Konveと申します!フリーランスで活動している3D背景デザイナーです。 ゲーム業界では約10年間、背景制作や小物モデル、シーン構築など幅広い制作に携わってきました。 ファンタジーなセルルック調が得意ですが、リアル・カジュアル系など、ジャンル問わず柔軟に対応可能です。 ■対応内容 ・背景デザイン~モデリング、テクスチャ、ライティング、セットアップまで一貫して対応 ・Unity / Unreal Engine 5 での調整・最適化 ・VRC World 制作対応 ■使用ソフト Maya / Substance Painter / Substance Designer / ZBrush / 3DCoat まだ依頼内容が固まっていない段階や、「何からお願いすればいいかわからない…」という状態でも大丈夫です! 相談しながら一緒に形にしていけたら嬉しいです。 お気軽にご相談くださいv Hi! Thank you for stopping by. I'm a freelance 3D Environment Artist / Background Designer based in Japan. I’ve been working in the game industry for about 10 years, creating environments, props, and scene setups. I enjoy building spaces that feel fun to explore, while staying true to the project’s world and visual style. I specialize in cel-shaded / anime-style assets, but I can also work in realistic, fantasy, and casual styles. ■ What I can do Full pipeline: concept → modeling → texture → lighting → scene setup Unity / Unreal Engine 5 optimization and implementation VRC World creation ■ Tools Maya / Substance Painter / Substance Designer / ZBrush / 3DCoat If you’re still figuring out the specification or aren’t sure how to request—no worries. We can talk it through and shape it together Feel free to message me anytime!

出品サービス(1件)

ポートフォリオ

ポートフォリオ一覧を見る 一覧を見る

職種・スキル

経験職種

ビジネス・クリエイティブツール

  • Maya 経験年数 : 10年

  • ZBrush 経験年数 : 7年

  • Substance Painter 経験年数 : 7年

  • Houdini 経験年数 : 1年

経歴

職歴

  • 非公開 2017年10月 2018年2月

    ・プロジェクトタイトル:「アクションゲーム」 / CGデザイナー(2D・3D)・ゲームデザイナー 2017年10月 2018年2月

    業務内容:背景アセット作成、ステージ構成 使用ツール:MAYA,Photoshop,xNormal

  • 非公開 2018年2月 2021年3月

    ・プロジェクトタイトル:「アクションゲーム」 / CGデザイナー(2D・3D) 2018年2月 2018年4月

    業務内容:背景作成、ライティング 使用ツール:MAYA, Photoshop 担当工程 ・背景作成、ライティング

    ・プロジェクトタイトル:「アクションゲーム」 / CGデザイナー(2D・3D)・ゲームプログラマー 2018年5月 2019年2月

    業務内容:移植のためのデータ調整 使用ツール:MAYA, Photoshop, Unity 担当工程 ・Unityへの移植対応

    ・プロジェクトタイトル:「フライトシュミレーションゲーム」 / アートディレクター / CGデザイナー(2D・3D)・ゲームプロデューサー・ディレクター・プランナー・クリエイティブ・アートディレクター 2019年3月 2020年8月

    業務内容:アートディレクション・マネジメント 使用ツール:MAYA,Photoshop, Unity

    ・プロジェクトタイトル:「スポーツ観戦アプリ」 / UI/UXデザイナー・エフェクトデザイナー 2020年9月 2020年10月

    業務内容:UI作成 使用ツール:Photoshop,XD,Illustrator,AfterEffect 担当工程

    ・プロジェクトタイトル:「バトルロワイアル(プロト開発)」 / CGデザイナー(2D・3D)・ゲームデザイナー 2020年11月 2021年3月

    業務内容:コンセプトアート、背景、レベルデザイン、ライティング 使用ツール:Photoshop, Unity, Maya

  • 非公開 2021年6月 2025年10月

    ・アクションゲーム 2021年6月 2023年3月

    業務内容:オブジェクト作成、カットシーンプランナー 使用ツール:-

    ・非公開 2023年4月 2025年10月

    業務内容:背景デザイナー 使用ツール:MAYA, SubstancePainter, Zbrush, Unity